BEISpIEL - PatJe.de
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ten sich Sprachfehler, beson<strong>de</strong>re Stimmlagen, Akzente, immer wie<strong>de</strong>rkehren-<br />
<strong>de</strong> Re<strong>de</strong>wendungen und beson<strong>de</strong>re Gesten an. Damit fällt die Darstellung auch<br />
ohne großes schauspielerisches Können sehr leicht.<br />
<strong>BEISpIEL</strong><br />
» Rotkäppchen: das neugierige Mädchen, bewegt beim Sprechen<br />
<strong>de</strong>n Kopf nach links und rechts<br />
» Mutter: die untergrabene Autorität, hebt <strong>de</strong>n Zeigefinger<br />
» Wolf: <strong>de</strong>r böse Wi<strong>de</strong>rsacher, spricht mit tiefer Stimme<br />
» Großmutter: die liebe Alte, spricht mit zittriger Stimme<br />
» Jäger: <strong>de</strong>r Retter, hält <strong>de</strong>n Kopf starr gera<strong>de</strong>aus, spricht klar<br />
und <strong>de</strong>utlich<br />
Statt darstellbarer Eigenschaften können auch passen<strong>de</strong> Persönlichkeiten<br />
o<strong>de</strong>r Bekannte gewählt wer<strong>de</strong>n, an die man dann während <strong>de</strong>r Darstellung<br />
<strong>de</strong>nkt. Stellt sich jemand die Mutter <strong>de</strong>r Nation Inge Meysel vor, um Rotkäppchens<br />
Mutter darzustellen, dann wird sich das sicherlich <strong>de</strong>utlich unterschei<strong>de</strong>n<br />
von <strong>de</strong>r Darstellung mit Terminator Arnold Schwarzenegger im<br />
Hinterkopf (ja, man kann sich auch Arnold Schwarzenegger vorstellen und<br />
eine Frau darstellen).<br />
Um es nochmals zu betonen: Das Ziel <strong>de</strong>s SLs kann es nicht sein, eine perfekte<br />
Charakterdarstellung zu schaffen, das Ziel ist, die Charaktere unterscheidbar<br />
darzustellen, um <strong>de</strong>n Spielern ein plastischeres Bild zu vermitteln! Dazu muss<br />
<strong>de</strong>r SL die Charaktere auch nicht unbedingt schauspielerisch darstellen. An<strong>de</strong>rerseits<br />
gilt natürlich: Wenn ein Spielleiter ein talentierter Schauspieler ist, so<br />
darf und sollte er dieses Talent auch nutzen, um das Spiel zu gestalten.<br />
Da ein Wechsel zwischen <strong>de</strong>r Darstellung zweier Charaktere ein Um<strong>de</strong>nken<br />
und damit etwas Zeit erfor<strong>de</strong>rt, sollte <strong>de</strong>r Spielleiter nicht schnell hintereinan<strong>de</strong>r<br />
verschie<strong>de</strong>ne Charaktere verkörpern o<strong>de</strong>r gar ein Zwiegespräch zwischen zwei<br />
SLC darstellen. Dialoge unter SLC bringen gleich zwei Nachteile mit: Erstens<br />
verdammen sie die Spieler zur Passivität und zweitens ist die Darstellung von<br />
zwei o<strong>de</strong>r mehreren SLC gleichzeitig so schwierig, dass das nur <strong>de</strong>n wenigsten<br />
Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8<br />
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