BEISpIEL - PatJe.de
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KApItEL 5 » Weitere Spieltechniken<br />
Weitere Spieltechniken<br />
Im bisherigen Verlauf <strong>de</strong>s Buches wur<strong>de</strong> gezeigt, wie ein Spielleiter mit Hilfe<br />
von Improvisationstechniken und offener Vorbereitung während <strong>de</strong>s Spieles auf<br />
die Spieler eingehen kann. Der Spielleiter blockiert die I<strong>de</strong>en <strong>de</strong>r Spieler nicht, er<br />
nimmt sie auf und baut sein weiteres Vorgehen darauf auf. Dadurch gibt er <strong>de</strong>n<br />
Spielern Beifall für ihre Beiträge und för<strong>de</strong>rt eine kreative Agenda.<br />
Dabei ist diese Anleitung natürlich nicht als einzige Möglichkeit zum Glück zu<br />
sehen; beim Spielleiten kommt es sehr auf die Spielrun<strong>de</strong> an. Wenn ein Spielleiter<br />
bisher sehr erfolgreich die Charaktere an seiner Geschichte entlang geführt<br />
hat und die Spieler daran viel Spaß gefun<strong>de</strong>n haben: Warum nicht? Der Spielspaß<br />
steht schließlich an oberster Stelle, es muss <strong>de</strong>n Spielern gefallen. Sie wollen<br />
etwas erleben, sich gruseln, Monster schlachten o<strong>de</strong>r in Liebesdramen dahin<br />
schmelzen.<br />
Dennoch können auch solche Spielleiter aus <strong>de</strong>m bisherigen Buch hoffentlich<br />
einige Anregungen mitnehmen, wie beispielsweise die zielgerichtete Vorbereitung,<br />
Dilemmas o<strong>de</strong>r auch Improvisationstechniken. Oft genug legt <strong>de</strong>r SL die<br />
Geschichte fest und steht vor <strong>de</strong>m Problem, dass die Spieler mit ihren Charakteren<br />
versehentlich ausbrechen und er sie wie<strong>de</strong>r einfangen muss.<br />
Darüber hinaus gibt es auch noch weitere Leit-Techniken, die nicht direkt etwas<br />
mit offenem Leiten zu tun haben. Hierbei geht es eher um das gute Darstellen von<br />
Charakteren, das Tempo einer Spielsitzung und Fallen, in die <strong>de</strong>r SL tappen kann.<br />
Charaktere darstellen<br />
Ein Buch wie dieses kann natürlich keinen Schauspielunterricht ersetzen.<br />
Aber das ist auch gar nicht nötig. Für die Darstellung von Charakteren ist<br />
vor allem wichtig, dass sie unterscheidbar sind und die Spieler nicht fragen:<br />
„Wie, war das jetzt nicht <strong>de</strong>r Bettler, son<strong>de</strong>rn <strong>de</strong>r König?“ An<strong>de</strong>re Kriterien für<br />
gute SLC, interessante Persönlichkeiten o<strong>de</strong>r glaubhafte Motive, hängen nicht<br />
direkt mit <strong>de</strong>r Darstellung zusammen, son<strong>de</strong>rn müssen entwe<strong>de</strong>r spontan improvisiert<br />
o<strong>de</strong>r vorbereitet wer<strong>de</strong>n. Hilfen hierzu wur<strong>de</strong>n unter Improvisation<br />
und bei <strong>de</strong>r Vorbereitung näher beschrieben.<br />
Um unterscheidbare Charaktere darzustellen wird nicht viel benötigt: Für je<strong>de</strong>n<br />
Charakter ein Klischee und dazu eine gut darstellbare Eigenschaft. Hierfür bie-<br />
Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8