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BEISpIEL - PatJe.de

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Landkarten wecken das Interesse <strong>de</strong>r Spieler für bestimmte Orte, wenn eine Stel-<br />

le darauf interessant erscheint. Das kann sehr störend sein, wenn <strong>de</strong>r Spielleiter<br />

sich vorher keine Gedanken darüber gemacht hat, wie es dort aussieht und was<br />

passiert. Auf <strong>de</strong>r an<strong>de</strong>ren Seite kann <strong>de</strong>r SL diesen Effekt auch gezielt nutzen,<br />

in<strong>de</strong>m er eine Karte auf <strong>de</strong>n Tisch legt und die wichtigen Orte, die er fürs Spiel<br />

vorbereitet hat, durch Zahlen, Buchstaben o.Ä. auf <strong>de</strong>r Karte markiert („Ich gehe<br />

dann mal hier zur 12, da waren wir noch nicht.“)<br />

Manchmal tauchen Pläne und Karten auch im Spiel als Besitz <strong>de</strong>r Charaktere<br />

auf. Auch hier kann <strong>de</strong>r SL entschei<strong>de</strong>n, ein Handout zu gestalten o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>n Plan<br />

nur als solchen zu beschreiben („Ein Pfad führt durch einen Wald bis zu einer<br />

Stelle, die mit einem X markiert ist“). Die obigen Aussagen zu Plänen und Karten<br />

gelten hier genauso.<br />

Soll dagegen eine Karte nur zur besseren Anschauung dienen, so sind Seitenansichten<br />

o<strong>de</strong>r Fotos meistens aussagekräftiger, weil sie direkt das gewünschte<br />

Bild vermitteln. Karten geben zunächst nur die Draufsicht wie<strong>de</strong>r, nicht aber das<br />

Bild aus Sicht <strong>de</strong>r Charaktere. Neben Zeichnungen eignen sich Fotos, die entwe<strong>de</strong>r<br />

selbst geschossen o<strong>de</strong>r aus <strong>de</strong>m Internet herunter gela<strong>de</strong>n wer<strong>de</strong>n können.<br />

KUrz zUSAmmEngEfASSt<br />

o Orte haben, wie Charaktere, eine Rolle<br />

o<br />

auch bei Orten kann man Klischees erfüllen o<strong>de</strong>r mit ihnen brechen<br />

o Pläne und Karten sind oft nicht nötig und können besser durch<br />

Seitenansichten und Fotos ersetzt wer<strong>de</strong>n<br />

o<br />

o<br />

Pläne regen zur taktischen Planung an; für manche Systeme<br />

sind sie für <strong>de</strong>n Kampf unerlässlich<br />

interessant wirken<strong>de</strong> Orte auf einer Karte regen dazu an,<br />

diesen zu besuchen<br />

Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8<br />

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