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BEISpIEL - PatJe.de

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Dilemmas können ein Rollenspiel auf zwei Arten <strong>de</strong>utlich bereichern:<br />

1. Der Spielleiter kann relativ entspannt bleiben, auch wenn sich die Spieler<br />

langweilen o<strong>de</strong>r aus <strong>de</strong>r vorbereiteten Geschichte ausbrechen (o<strong>de</strong>r sich gar<br />

nicht erst drauf einlassen), wenn er ein paar universelle Dilemmas in <strong>de</strong>r<br />

Hinterhand hat. Er muss dann keinen Spagat mehr zwischen <strong>de</strong>r Freiheit <strong>de</strong>r<br />

Charaktere und <strong>de</strong>m Drängen zur vorbereiteten Geschichte machen.<br />

2. Auch wenn Dilemmas für bestimmte, vorbereitete Situationen ins Spiel<br />

kommen, gewinnt das Spiel durch große Momente in <strong>de</strong>r Geschichte, an <strong>de</strong>r<br />

die Spieler be<strong>de</strong>utungsvolle Entscheidungen treffen müssen.<br />

KUrz zUSAmmEngEfASSt<br />

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Dilemmas bringen Pep ins Spiel<br />

es han<strong>de</strong>lt sich um eine vorbereitete Situation, auf die ein Spieler<br />

reagieren muss<br />

dabei muss sich <strong>de</strong>r Spieler zwischen mehreren Alternativen<br />

entschei<strong>de</strong>n<br />

die Entscheidung darf nicht bereits durch die Situation festgelegt sein<br />

alle Entscheidungsmöglichkeiten müssen Auswirkungen auf das<br />

Spiel haben<br />

Schauplätze<br />

Schauplätze wollen vorbereitet sein. Natürlich sollte sich <strong>de</strong>r SL auch hier gezielt<br />

vorbereiten, um nicht nutzlos zu arbeiten. Er muss überlegen, was an <strong>de</strong>n Schauplätzen<br />

passieren soll: Ein Kampf? Eine Verhandlung? Ein Einbruch?<br />

Rolle <strong>de</strong>s Schauplatzes<br />

Die Rolle dient dazu, schnell eine I<strong>de</strong>e <strong>de</strong>s Schauplatzes zu bekommen. Je nach<br />

Funktion sind an<strong>de</strong>re Vorbereitungen nötig: Eine stimmungsvolle Kulisse für<br />

ein romantisches Treffen muss an<strong>de</strong>rs vorbereitet wer<strong>de</strong>n, als ein Kampfschauplatz.<br />

Wie bei <strong>de</strong>n SLC hält man in wenigen Worten fest, worum es sich bei <strong>de</strong>m<br />

Ort han<strong>de</strong>lt und welche Funktion er im Abenteuer erfüllt. Ein Ort ohne Rolle ist<br />

beliebig austauschbar und muss nicht vorbereitet wer<strong>de</strong>n.<br />

Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8<br />

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