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BEISpIEL - PatJe.de

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KApItEL 4 » Vorbereitung<br />

Ein an<strong>de</strong>res Kriterium für die Qualität von Dilemmas ist die universelle Ver-<br />

wendbarkeit. Die Situation mit <strong>de</strong>r Ehefrau <strong>de</strong>s besten Freun<strong>de</strong>s kann man prak-<br />

tisch zu je<strong>de</strong>r Zeit in ein Abenteuer einbin<strong>de</strong>n, solange es plausibel ist, dass <strong>de</strong>r<br />

Freund und seine Ehefrau in <strong>de</strong>r Nähe sind. Das Dilemma mit <strong>de</strong>m Baron, <strong>de</strong>r<br />

seine Tochter opfern soll, ist dagegen genau auf <strong>de</strong>n Sieg <strong>de</strong>s Grafen zugeschnitten.<br />

Insofern ist die erste Situation besser, da sie sich flexibler ins Spiel einbin<strong>de</strong>n<br />

lässt. Für Improvisationszwecke kann es hilfreich sein, zwei o<strong>de</strong>r drei solche<br />

„universellen“ Dilemmas auf Vorrat zu haben. So kann man <strong>de</strong>n Spielern immer<br />

etwas bieten, selbst wenn diese aus <strong>de</strong>r eigentlichen Vorbereitung ausbrechen.<br />

Das dritte Qualitätskriterium ist die Anzahl <strong>de</strong>r SC, die direkt eingebun<strong>de</strong>n sind.<br />

Das sollte man aber auch nicht überbewerten, <strong>de</strong>nn auch ein Dilemma für nur<br />

einen Charakter kann natürlich die gesamte Gruppe beschäftigen, weil sie ihren<br />

Mitstreiter unterstützen o<strong>de</strong>r auch gute Ratschläge erteilen. Es ist bereits<br />

knifflig, ein Dilemma zu fin<strong>de</strong>n, das zwei SC direkt anspricht; bei drei o<strong>de</strong>r vier<br />

Spielfiguren wird das ganze zum reinen Glücksspiel. Es wird etwas einfacher,<br />

wenn die Gruppe mit Anstößen spielt.<br />

Eine an<strong>de</strong>re Möglichkeit für Dilemmas ergibt sich, wenn die Spieler auch gegeneinan<strong>de</strong>r<br />

spielen wollen. Dann kann <strong>de</strong>r Spielleiter versuchen, eine Situation zu<br />

fin<strong>de</strong>n, die innerhalb <strong>de</strong>r Gruppe zu einem Dilemma führt. Für je<strong>de</strong>n einzelnen<br />

Charakter ist das kein Dilemma, da je<strong>de</strong>r Charakter seine Interessen verfolgt.<br />

Wenn diese aber gegensätzlich sind, wird aus einer solchen Situation manchmal<br />

ein reiner Selbstläufer.<br />

<strong>BEISpIEL</strong><br />

Die Gruppe besteht aus einem Spielleiter und zwei Spielern, die<br />

zwei Schwestern spielen. Die ältere Schwester ist streng religiös, die<br />

jüngere dagegen hat sich einem Hexenkult angeschlossen. Seit ihrer<br />

Kindheit sind sie zerstritten. Im Heimatdorf <strong>de</strong>r Schwestern lebt außer<strong>de</strong>m<br />

das alte Mütterchen Rittersporn, die als Hebamme und Heilerin hoch angesehen<br />

ist und auch die bei<strong>de</strong>n Schwestern mit auf die Welt gebracht hat.<br />

Die Inquisition kommt nun ins Dorf und will die alte Rittersporn wegen<br />

Hexerei hinrichten. Die Beweislage ist erdrückend.<br />

Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8

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