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BEISpIEL - PatJe.de

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durch seine Wahl versperrt: Entwe<strong>de</strong>r er glaubt <strong>de</strong>m Freund und lässt ihn rein,<br />

o<strong>de</strong>r er glaubt <strong>de</strong>r Ehefrau und schickt <strong>de</strong>n Freund weg. Darüber hinaus soll-<br />

ten die Wege entwe<strong>de</strong>r alle gleich gut sein (so dass <strong>de</strong>r Spieler am liebsten alle<br />

gleichzeitig möchte) o<strong>de</strong>r gleich schlecht sein (so dass <strong>de</strong>r Spieler am liebsten<br />

keine Wahl treffen möchte).<br />

Situationen können auch durch Unwissenheit <strong>de</strong>s Spielers Dilemmas sein, wie<br />

das obige Beispiel zeigt: Weil <strong>de</strong>r Spieler nicht weiß, wer von bei<strong>de</strong>n die Wahrheit<br />

sagt, fällt die Entscheidung schwer. Wenn er wüsste, dass sein Freund lügt,<br />

wäre die Entscheidung leichter.<br />

Gute Dilemmas ermöglichen es <strong>de</strong>m Spieler, seine Spielfigur zu verän<strong>de</strong>rn. Allerdings<br />

sollte die Art <strong>de</strong>r Charakterverän<strong>de</strong>rung nicht vom SL vorgegeben wer<strong>de</strong>n,<br />

son<strong>de</strong>rn im engen Zusammenhang mit <strong>de</strong>r Entscheidung stehen. Oft stehen dabei<br />

Überzeugungen, Lei<strong>de</strong>nschaften, Freun<strong>de</strong> und Fein<strong>de</strong> auf <strong>de</strong>m Prüfstand.<br />

<strong>BEISpIEL</strong><br />

Der Baron hasst seinen Nachbarn, <strong>de</strong>n Grafen, <strong>de</strong>r ihn überfallen<br />

hat. Er hat ihm alles entgegen geworfen und trotz<strong>de</strong>m steht er kurz vor <strong>de</strong>r<br />

Kapitulation. Das Einzige, was ihm noch an Lebensfreu<strong>de</strong> geblieben ist, ist<br />

seine Tochter. Der Graf, vom Dämon besessen, stellt ihn jetzt vor die Wahl:<br />

Will <strong>de</strong>r Baron sein Land retten und ihm seine Tochter auf einem öffentlichen<br />

Platz opfern o<strong>de</strong>r rettet er das Leben seiner Tochter und flieht mit ihr,<br />

überlässt dafür aber sein Land und seine Position <strong>de</strong>m Feind?<br />

Egal, wie er sich entschei<strong>de</strong>t, <strong>de</strong>r Baron wird nicht mehr <strong>de</strong>rselbe sein. Opfert er<br />

seine Tochter, behält er zwar sein Land und seinen Titel, ist aber seelisch völlig<br />

zerstört und gebrochen. Flieht er, so wird das Land <strong>de</strong>m Grafen zufallen und er<br />

verliert seine soziale Stellung als Baron.<br />

Gera<strong>de</strong> für Dilemmas eignet sich die Liste <strong>de</strong>r sechsunddreißig dramatischen<br />

Situationen (Seite 154ff) beson<strong>de</strong>rs gut. Gewürzt mit <strong>de</strong>n Beziehungen eines<br />

Charakters und abgestimmt auf die moralischen Vorstellungen sind schnell gute<br />

Dilemmas gefun<strong>de</strong>n.<br />

Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8<br />

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