BEISpIEL - PatJe.de
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KApItEL 4 » Vorbereitung<br />
<strong>BEISpIEL</strong><br />
» Die Ehefrau angelt sich am Nachmittag einen Liebhaber.<br />
Sie haben Sex und wer<strong>de</strong>n vom Werwolf beobachtet.<br />
» Der Werwolf verwan<strong>de</strong>lt sich in <strong>de</strong>r Nacht (es ist gera<strong>de</strong> die erste<br />
Vollmondnacht) in seine Wolfsform, kann sich nicht wie sonst<br />
beherrschen und tötet seine Frau.<br />
» Der Junker verdächtigt sofort <strong>de</strong>n Werwolf, <strong>de</strong>r Nachbar spricht<br />
dagegen. Auch die Mutter glaubt nicht an die Schuld <strong>de</strong>s Werwolfs.<br />
» Die Mutter besucht abends <strong>de</strong>n Junker, um ihn nochmals von <strong>de</strong>r<br />
Unschuld <strong>de</strong>s Werwolfs zu überzeugen. Da kommt <strong>de</strong>r Werwolf und<br />
tötet vor <strong>de</strong>n Augen <strong>de</strong>r Mutter <strong>de</strong>n Junker. Sie erkennt <strong>de</strong>n Werwolf.<br />
» Die Mutter klagt <strong>de</strong>n Werwolf an, <strong>de</strong>r vom Büttel festgenommen wird.<br />
In <strong>de</strong>r Nacht befreit <strong>de</strong>r Nachbar <strong>de</strong>n Werwolf und dieser bringt<br />
zuerst <strong>de</strong>n Büttel und dann <strong>de</strong>n Ehebrecher um.<br />
» Ein Untersuchungstrupp <strong>de</strong>s Barons trifft ein und richtet öffentlich<br />
<strong>de</strong>n Nachbarn hin. Da danach die Mor<strong>de</strong> aufhören (Vollmond ist<br />
ja vorbei!), scheint <strong>de</strong>r Fall geklärt.<br />
Dilemmas<br />
Ein Dilemma (engl. Bang) ist eine Spielvorbereitungsstrategie, um viel Pep in<br />
ein Spiel zu bringen. Auch dieser Begriff stammt, wie auch <strong>de</strong>r Begriff Anstoß,<br />
aus Sorcerer. Ein Dilemma ist eine Situation, die speziell auf (min<strong>de</strong>stens) einen<br />
Charakter zugeschnitten ist und die <strong>de</strong>r Charakter nicht ignorieren kann.<br />
In einem Dilemma geht es um eine persönliche Entscheidung. Selbst Nichtstun<br />
ist eine Entscheidung, die <strong>de</strong>r Spieler fällt und die Auswirkungen hat.<br />
Die wichtigste I<strong>de</strong>enquelle für Dilemmas sind die Anstöße. Wird ohne Anstoß<br />
gespielt, so sind die Flaggen, die Vorgeschichte und die Bekanntschaften <strong>de</strong>s<br />
Charakters Möglichkeiten, um Dilemmas zu fin<strong>de</strong>n.<br />
Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8