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BEISpIEL - PatJe.de

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KApItEL 4 » Vorbereitung<br />

<strong>BEISpIEL</strong><br />

» Die Ehefrau angelt sich am Nachmittag einen Liebhaber.<br />

Sie haben Sex und wer<strong>de</strong>n vom Werwolf beobachtet.<br />

» Der Werwolf verwan<strong>de</strong>lt sich in <strong>de</strong>r Nacht (es ist gera<strong>de</strong> die erste<br />

Vollmondnacht) in seine Wolfsform, kann sich nicht wie sonst<br />

beherrschen und tötet seine Frau.<br />

» Der Junker verdächtigt sofort <strong>de</strong>n Werwolf, <strong>de</strong>r Nachbar spricht<br />

dagegen. Auch die Mutter glaubt nicht an die Schuld <strong>de</strong>s Werwolfs.<br />

» Die Mutter besucht abends <strong>de</strong>n Junker, um ihn nochmals von <strong>de</strong>r<br />

Unschuld <strong>de</strong>s Werwolfs zu überzeugen. Da kommt <strong>de</strong>r Werwolf und<br />

tötet vor <strong>de</strong>n Augen <strong>de</strong>r Mutter <strong>de</strong>n Junker. Sie erkennt <strong>de</strong>n Werwolf.<br />

» Die Mutter klagt <strong>de</strong>n Werwolf an, <strong>de</strong>r vom Büttel festgenommen wird.<br />

In <strong>de</strong>r Nacht befreit <strong>de</strong>r Nachbar <strong>de</strong>n Werwolf und dieser bringt<br />

zuerst <strong>de</strong>n Büttel und dann <strong>de</strong>n Ehebrecher um.<br />

» Ein Untersuchungstrupp <strong>de</strong>s Barons trifft ein und richtet öffentlich<br />

<strong>de</strong>n Nachbarn hin. Da danach die Mor<strong>de</strong> aufhören (Vollmond ist<br />

ja vorbei!), scheint <strong>de</strong>r Fall geklärt.<br />

Dilemmas<br />

Ein Dilemma (engl. Bang) ist eine Spielvorbereitungsstrategie, um viel Pep in<br />

ein Spiel zu bringen. Auch dieser Begriff stammt, wie auch <strong>de</strong>r Begriff Anstoß,<br />

aus Sorcerer. Ein Dilemma ist eine Situation, die speziell auf (min<strong>de</strong>stens) einen<br />

Charakter zugeschnitten ist und die <strong>de</strong>r Charakter nicht ignorieren kann.<br />

In einem Dilemma geht es um eine persönliche Entscheidung. Selbst Nichtstun<br />

ist eine Entscheidung, die <strong>de</strong>r Spieler fällt und die Auswirkungen hat.<br />

Die wichtigste I<strong>de</strong>enquelle für Dilemmas sind die Anstöße. Wird ohne Anstoß<br />

gespielt, so sind die Flaggen, die Vorgeschichte und die Bekanntschaften <strong>de</strong>s<br />

Charakters Möglichkeiten, um Dilemmas zu fin<strong>de</strong>n.<br />

Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8

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