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BEISpIEL - PatJe.de

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mit <strong>de</strong>nen er spielen kann. Einführungen ins Thema Rollenspiele bieten z.B. ju-<br />

gendszenen.com und <strong>de</strong>r Wikipedia-Artikel zum Pen-&-Paper-Rollenspiel(hier<br />

fin<strong>de</strong>t man auch viele nützliche Links).<br />

Stark vereinfacht kann Pen-&-Paper-Rollenspiel als Mischung aus Brettspiel<br />

und Erzählung beschrieben wer<strong>de</strong>n. Der Spielleiter lenkt das Spiel, setzt <strong>de</strong>n<br />

Handlungsrahmen und trifft die wesentlichen Entscheidungen. Die übrigen Spieler<br />

stellen in diesem Rahmen ihre fiktiven Charaktere dar und treffen für sie die<br />

Entscheidungen im Rahmen vorgegebener Regelsysteme. Der Zufall wird mit<br />

Hilfe von Spielwürfeln, seltener auch Spielkarten, simuliert.<br />

Für Kenner vieler Rollenspiele sei noch gesagt, was das Buch alles nicht leistet: Regisseure<br />

von Primetime Adventures und an<strong>de</strong>re beson<strong>de</strong>re Spielleiter wer<strong>de</strong>n genauso<br />

wenig behan<strong>de</strong>lt wie spielleiterlose Rollenspiele, so z.B. Universalis. Es wird auch<br />

nicht auf das Erschaffen geeigneter Herausfor<strong>de</strong>rungen, die Werte von guten Monstern<br />

o<strong>de</strong>r die coolste Cyberware Bezug genommen; diese Dinge beziehen sich zu<br />

sehr auf einzelne Spielsysteme, als dass man darauf gezielt eingehen könnte.<br />

Der Schwerpunkt liegt auf klassischen Systemen mit einem starken SL, <strong>de</strong>r dafür<br />

sorgt, dass es einen Plot gibt und die Spieler jeweils die Kontrolle über ihren<br />

eigenen Spielfiguren haben. Dazu gehören auch die zehn <strong>de</strong>rzeit meistgespielten<br />

Systeme Deutschlands (vgl. S. 172f): Das Schwarze Auge, Dungeons & Dragons,<br />

Welt <strong>de</strong>r Dunkelheit, Warhammer RPG, Shadowrun, Cthulhu, PROST, Earthdawn,<br />

Midgard und GURPS.<br />

Es wird ausführlich darauf eingegangen, wie man als Spielleiter auf die Spieler eingeht,<br />

interessante Situationen erschafft und entsprechen<strong>de</strong> Charaktere vorbereiten<br />

kann. Dies alles spielt in allen Spielrun<strong>de</strong>n eine zentrale Rolle. Selbst bei Abenteuer-<br />

Rollenspielen (ARS) wird nicht nur gekämpft und entschärft – auch dort sind die<br />

Herausfor<strong>de</strong>rungen in eine plausible, ansprechen<strong>de</strong> Rahmenhandlung verpackt.<br />

Es wird praktisch je<strong>de</strong>s Genre, je<strong>de</strong> Stimmung, je<strong>de</strong>r Stil von Rollenspielen abge<strong>de</strong>ckt.<br />

Dieses Buch soll eine Anleitung sein, die unabhängig davon zeigt, welche<br />

Techniken zu einer erfolgreichen Spielleitung führen können. Daher kommen<br />

auch die Beispiele aus verschie<strong>de</strong>nen Genres und zeigen, wie man die beschriebenen<br />

Techniken in <strong>de</strong>n verschie<strong>de</strong>nen Bereichen einsetzen kann.<br />

Natürlich ist <strong>de</strong>r hier beschriebene Weg nicht <strong>de</strong>r einzige, <strong>de</strong>r zu viel Spielspaß<br />

führt. Auch die beste Anleitung kann nicht die Intuition eines Menschen ersetzen,<br />

Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8<br />

9

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