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Internationale Konferenz des Comenius-Netzwerks Mediterrania - eine interaktive Odyssee als Deutschlernspiel für Kinder Gaby Frank-Voutsas Goethe-Institut Athen, Griechenland 1. Mediterrania ist ein interkulturelles E-Mail-Suchspiel für 8-14 jährige Lerner im Internet: http://www.goethe.de/dll/pro/mediterrania/index.htm Dabei schreiben sich 3-4 Partnergruppen E-Mails unter Codenamen, denn zunächst gilt es herauszufinden, wer sich hinter diesen Namen verbirgt. Nachdem Land und Wohnort der Partner herausgefunden wurden, stellen die Schüler sich und ihren Alltag, ihre Umwelt etc. vor. Mediterrania ist eine Abwandlung des E-Mail-Spiels “Odyssee”, das sich an ältere und etwas fortgeschrittene Lerner richtet. Hier wie da stehen Odysseus und seine erlebnisreiche Reise von Ithaka nach Troja und wieder zurück als Sinnbild für das Meistern neuer Situationen und das Kennenlernen neuer Welten, wie es im E-Mail-Spiel geschieht. Die Thematik ist auch die Rahmengeschichte zu den Begleitspielen und –übungen. Ich möchte Sie mit dem Spiel bekannt machen und Ihnen anhand eines Beispiels aus Griechenland zeigen, wie dieser Austausch aussehen kann. 2. Werfen wir zunächst einen Blick auf die Struktur des Spiels im Netz: Das E-Mail-Suchspiel selbst erfolgt natürlich im Internet, dort finden sich aber auch alle Informationen und Materialien, die der Lehrer braucht sowie zusätzliche Spiele und Übungen für die Schüler. Durch Herunterladen erhält der Lehrer z.B. das Infoblatt, das Lehrerheft und das Schülerheft. Bestellformular und Anmeldeformular zum Spiel finden sich ebenfalls hier. 3. Ruft man Mediterrania auf, erscheint diese Seite: eine kurze Beschreibung des Spiels sowie die Materialien für Schüler u. Lehrer. Klickt man auf Lehrer, kommt man zu den. Downloads sowie zur elektronischen Anmeldung u. Materialbestellung. Die Download-Seite enthält die Materialien, nämlich - das Lehrerheft mit Spielregeln, Lehr- und Lernzielen, genauen Hinweisen zur Organisation vor, während und nach dem Spiel, ausführlichen Hinweisen zur Durchführung und Auswertung, einer Zusammenfassung von Homers Odyssee und anderem mehr; - das Schülerheft mit fertigen Arbeitsblättern für die Vorbereitung des Spiels, Redemitteln und Beispielen für die Schreibaufgaben, einem Raster für die Bearbeitung der eingegangenen Mails. 85
86 Sprache lernen vernetzt Zu den Begleitmaterialien gehören auch ein Brettspiel und Fragekarten, die ebenfalls heruntergeladen werden können, doch schöner ist es, diese Materialien kostenlos zu bestellen. Bestellformular und Anmeldeformular zum Spiel finden sich auch auf der Eingangsseite von Mediterrania. 4. Für die Schüler gibt es zusätzliche Aktivitäten zum eigentlichen Spiel: ein Text-Bild-Puzzle, ein Memory-Spiel, die Geschichte des Odysseus als Hörtext und Aufgaben zum Hörtext. Beim Text-Bild-Puzzle geht es um die Zuordnung der Sätze aus dem Dropdown-Fenster zu den Bildern und es gibt die Möglichkeit, den jeweiligen Satz auch zu hören; beim Memory-Spiel öffnet man durch Anklicken zwei Karten; bilden sie ein Paar, bleiben sie offen liegen, wenn nicht, werden sie automatisch wieder verdeckt. Bei jedem neuen Aufruf des Memory sind die Karten natürlich neu gemischt. Oben rechts erscheint die Anzahl der Züge, die man zur Lösung des Memory brauchte, man kann also mit anderen um die Wette oder gegen die eigene Bestleistung spielen. 5. Unter “Die Erzählung hören” kann man sich die Geschichte des Odysseus anhören, in einer leichteren oder schwereren Version. Zu diesen Hörtexten gibt es Aufgaben, auch wieder differenziert nach leichter und schwerer. Bei beiden Bild-Audio-Zuordnungen sollen die Schüler einen Textausschnitt einem von 3 Bildern zuzuordnen, wobei Sprache und Bilder unterschiedliche Schwierigkeitsmerkmale aufweisen, z.B. zeigt eine Aufgabe der schwierigeren Version 3 Bilder mit Schiffen, davon 2 in stürmischer See, d.h. die Trennschärfe der Bilder ist geringer als in der leichteren Version. Dem gleichen Prinzip folgt die Bild-Text-Zuordnung: leicht „warteten“ wird zu schwer „lauerten“, aus dem leicht verständlichen eingeschobenen Hauptsatz „Die Insel heißt heute Sizilien“ (14) wird (15) eine Apposition mit abgeleitetem adjektivischen Attribut: „dem heutigen Sizilien“, aus „nahmen seine Freunde einfach die Rinder weg“, wird „stahlen und schlachteten seine Gefährten die Rinder“ etc. 6. Sie fragen sich jetzt vielleicht, wie viel Zeit man einplanen muss, um „Mediterrania“ in einer Klasse zu spielen. Eine Kollegin am Goethe-Institut Athen, die im vergangenen Unterrichtsjahr mit einem Kurs von 11-12Jährigen an Mediterrania teilgenommen hat, verwendete insgesamt
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doch schöner ist es, diese Materialien<br />
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Aktivitäten zum eigentlichen Spiel: ein<br />
Text-Bild-Puzzle, ein Memory-Spiel, die<br />
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Aufgaben zum Hörtext.<br />
Beim Text-Bild-Puzzle geht es um die<br />
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Anklicken zwei Karten; bilden sie ein Paar, bleiben sie offen liegen, wenn nicht, werden sie<br />
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in einer leichteren oder schwereren Version. Zu diesen Hörtexten gibt es Aufgaben, auch<br />
wieder differenziert nach leichter und schwerer. Bei beiden Bild-Audio-Zuordnungen sollen<br />
die Schüler einen Textausschnitt einem von 3 Bildern zuzuordnen, wobei Sprache und Bilder<br />
unterschiedliche Schwierigkeitsmerkmale<br />
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Schiffen, davon 2 in stürmischer See, d.h.<br />
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Prinzip folgt die Bild-Text-Zuordnung: leicht<br />
„warteten“ wird zu schwer „lauerten“, aus<br />
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abgeleitetem adjektivischen Attribut: „dem<br />
heutigen Sizilien“, aus „nahmen seine<br />
Freunde einfach die Rinder weg“, wird<br />
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die Rinder“ etc.<br />
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