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Sprache lernen vernetzt<br />
8. Projekte befriedigen das Bedürfnis nach aktivem, selbständigem und erfahrungsbetontem<br />
Lernen.<br />
9. Der Umgang mit Fehlern in der Fremdsprache: Korrektheit versus Geläufigkeit<br />
10. Ständiges Reflektieren von Methoden und Prozessen verhindert die Möglichkeit, sich<br />
intensiv und lustvoll in eine Aufgabe zu vertiefen.<br />
- Die Teilnehmer müssen sich nach jeder Frage entscheiden. Sie zeigen ihre<br />
Entscheidung durch Aufzeigen der Karte an:<br />
Bei Zustimmung – grüne Karte<br />
Bei Ablehnung / Verneinung – rote Karte<br />
Bei Enthaltung / weiß nicht – gelbe Karte<br />
- Die Karte mit der jeweiligen Frage wird an die Tafel aufgehängt.<br />
- Eine Kommentierung der jeweiligen Abstimmungsrunde ist nicht empfehlenswert.<br />
- Im Anschluss sollten die Themen, bei denen kontroverse Meinungen sichtbar wurden,<br />
nochmals genannt werden.<br />
- Es kann auch nachgefragt werden, bei welcher Aussage die Entscheidung am schwersten<br />
(oder am leichtesten) fiel.<br />
2. Stimmungsbarometer<br />
An der Tafel hängt ein Stimmungsbarometer mit einer Skala von<br />
unangenehm bis reizvoll. Daneben werden an die entsprechenden Stellen<br />
folgende Aussagen geklebt:<br />
Reizvoll, anregend!<br />
Das möchte ich gern selbst ausprobieren,möchte<br />
alles dazu wissen.<br />
Interessant und reizvoll!<br />
Das macht mich neugierig,das gucke ich mir an, ich<br />
informiere mich.<br />
Weder interessantnoch uninteressant.<br />
Verunsichernd, unangenehm!<br />
Dem Problem gehe ich aus dem Wege.<br />
Abstoßend, bedrohlich, gefährlich!<br />
Das macht mir Angst.<br />
Die TeilnehmerInnen wählen drei von den Aussagen vom Ampelspiel und notieren die<br />
Nummern zu den entsprechenden Aussagen im Stimmungsbarometer. Über die Aussagen,