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FRITZ 7

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5.4 Tastatur<br />

Eine Reihe von häufig benötigten Funktionen können direkt mit Hilfe der Tastatur aufgerufen<br />

werden. Die entsprechenden Tastaturkürzel sind immer neben den Menüeinträgen vermerkt.<br />

5.5 Vorgänge anhalten<br />

Einige Funktionen, z. B. die automatische Analyse oder eine Partie Computer – Computer, lösen<br />

länger andauernde Vorgänge aus. Alle Vorgänge unterbricht man mit Mausklick links auf den<br />

Stoppschalter oben links in der Menüleiste.<br />

6 Spielen gegen Fritz<br />

Nach der Installation klicken Sie auf den Schalter Gegen Fritz, wenn Sie eine Partie spielen wollen.<br />

Bei späteren Programmstarts startet Fritz 7 immer mit der zuletzt eingestellten Spielstufe.<br />

6.1 Eine neue Partie starten (Figuren aufstellen)<br />

Menü: Partie, Neue Partie stellt die Figuren zum Start einer neuen Partie in der Grundstellung<br />

auf. Wurde schon eine Partie gespielt, dann wechselt Fritz 7 automatisch die Farben und dreht das<br />

Brett.<br />

6.2 Wahl der Farbe und Drehen des Brettes<br />

Mit der Leertaste wird Fritz 7 aufgefordert zu ziehen. In der Grundstellung übernimmt er in diesem<br />

Fall die weißen Steine und macht seinen ersten Zug. Möchten Sie selbst mit Weiß spielen,<br />

dann machen Sie den ersten Zug mit den weißen Steinen. Menü: Ansicht, Brett drehen dreht das<br />

Brett um 180 Grad. Bei der nächsten Partie dreht Fritz das Brett automatisch.<br />

6.3 Ziehen der Figuren<br />

Man zieht eine Figur, indem man mit der Maus über die Figur fährt und dann die linke Maustaste<br />

drückt. Halten Sie die Maustaste fest und ziehen Sie die Figur auf das gewünschte Feld.<br />

Lassen Sie nun die Maustaste los. Alternativ kann man auch nacheinander Figur und Zielfeld<br />

kurz anklicken, wobei die Reihenfolge keine Rolle spielt.<br />

Die Rochaden werden ausgeführt, indem man nur den König wie bei der Rochade setzt, der<br />

Turm wird vom Programm automatisch nachgezogen.<br />

Anfänger werden manchmal durch das Schlagen „en passant“ überrascht: Macht ein Bauer einen<br />

Doppelschritt und kommt dabei unmittelbar neben einem gegnerischen Bauern<br />

zum Stehen, dann kann dieser so schlagen, als ob der Bauer nur einen Einzelschritt ausgeführt<br />

hätte. En passant darf nur im unmittelbar folgenden Zug geschlagen werden. Dies ist im Schach<br />

ein regelgerechter Zug.<br />

Eine weitere weniger bekannte Regel ist die Bauernumwandlung: Erreicht ein Bauer die gegnerische<br />

Grundreihe, darf er in eine beliebige Figur, außer einem Bauern oder König, umgewandelt<br />

werden. Die Umwandlung muss sofort mit Erreichen der Grundreihe geschehen. Beim Setzen werden<br />

nur legale Züge akzeptiert.<br />

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