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always on - Hamburg@work

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GAMECITY GAMECITY<br />

Ingame<br />

Videospiele sind<br />

nicht alles …<br />

Hamburger Gaming-Portal erfindet sich neu<br />

und startet als Online-Magazin.<br />

V<br />

om reinen Gaming-Angebot zum Online-Magazin für<br />

digitale Unterhaltung: Ende Juli ist das neue www.ingame.de<br />

mit einem komplett überarbeiteten K<strong>on</strong>zept gestartet.<br />

Neben aktuellen Themen aus dem Gaming-Ressort werden<br />

den rund 80.000 Besuchern des Ingame-Netzwerks jetzt auch<br />

täglich neue Inhalte rund um Hardware und Entertainment<br />

präsentiert. Beiträge über Kinofilme, TV-Serien, DVDs und<br />

Musik bilden dabei den Schwerpunkt der neuen Themenvielfalt.<br />

„Unser neues Magazin hat große Begeisterung hervorgerufen<br />

und ist sch<strong>on</strong> jetzt ein voller Erfolg. Ganz klar: Hier ist<br />

für jeden etwas dabei“, so Peter Glowka, Geschäftsführer der<br />

Ingame GmbH. Selbstverständlich werden auch in Zukunft<br />

jede Menge PC- und Videospiele für alle gängigen K<strong>on</strong>solen<br />

und Handhelds getestet. Dazu gibt es persönliche Kolumnen<br />

gamescom 2010<br />

„Moin, moin“ auf der gamescom<br />

Köln war im zweiten<br />

Jahr in Folge Austragungsort<br />

der gamescom,<br />

der europäischen<br />

Leitmesse für die<br />

Computer spiel industrie.<br />

Vom 18. bis 22. August<br />

stellten Unternehmen<br />

Fachbesuchern<br />

und K<strong>on</strong>sumenten ihre<br />

Produkte und neuesten<br />

Entwicklungen vor.<br />

Hamburg präsentierte<br />

sich mit insgesamt<br />

acht Firmen der hansestädtischen<br />

Games-<br />

Industrie. Bereits das<br />

siebte Jahr in Folge ermöglichte<br />

das Branchennetzwerk<br />

gamecity:Hamburg auch kleineren Hamburger<br />

Games-Unternehmen die Teilnahme an bedeutenden<br />

Computerspielemessen. Das Highlight: der v<strong>on</strong> ATLAS<br />

Interactive Deutschland GmbH gesp<strong>on</strong>sorte Fischbrötchenempfang<br />

auf dem Gemeinschaftsstand.<br />

www.gamescom-cologne.com<br />

Ingame mit neuem Look+Feel sowie erweitertem C<strong>on</strong>tent.<br />

der Redakteure und praktisches Hintergrundwissen. Abgerundet<br />

wird das Angebot durch Interviews, Gewinnspiele<br />

und Akti<strong>on</strong>en bei Facebook und Twitter. „Mit dem Relaunch<br />

v<strong>on</strong> Ingame haben wir auch unsere Social Media Aktivitäten<br />

enorm erhöht“, erklärt Florian Gauger, Leiter PR & Social<br />

Media: „Unsere Leser können sich auf jede Menge Überraschungen<br />

auf Facebook und Twitter freuen.“<br />

northworks<br />

www.ingame.de<br />

Rückgabe der Prototypenförderung<br />

an die Stadt Hamburg<br />

Ein großer Moment des diesjährigen Gamecity Sommertreffs<br />

war die Rückzahlung der Prototypenförderung v<strong>on</strong><br />

northworks-Geschäftsführer Sascha Kaddatz und seinem<br />

Geschäftspartner Florian Bohn v<strong>on</strong> Travian Games. Sie<br />

gaben offiziell die Fördersumme des v<strong>on</strong> der Stadt Hamburg<br />

kofinanzierten Computerspiels „Ballersunited” zurück.<br />

Symbolisch überreichten die beiden Unternehmer<br />

der Hamburger Senatorin für Kultur, Sport und Medien,<br />

Prof. Dr. Karin v<strong>on</strong> Welck, einen Ballersunited-Basketball.<br />

Der Spieleentwickler northworks ist das erste Unternehmen,<br />

das die Hamburger Prototypenförderung in<br />

Höhe v<strong>on</strong> 100.000 Euro zurückgezahlt hat.<br />

www.northworks.de<br />

Prototypenförderung: Jetzt bewerben!<br />

Sch<strong>on</strong> seit Jahren trägt sie erfolgreich dazu bei, dass die<br />

lokale Games-Branche floriert: die Prototypenförderung<br />

der Freien und Hansestadt Hamburg. Neben dem prominenten<br />

Beispiel northworks haben bereits zahlreiche<br />

weitere Firmen der Branche dav<strong>on</strong> profitiert. Ab sofort<br />

können sich bis zum 5. November wieder Unternehmen<br />

der Branche mit innovativen Projektideen bewerben.<br />

www.gamecity-hamburg.de<br />

Umfrage<br />

Jobmotor Games<br />

Firmenumfrage zeigt: In kaum einer Branche<br />

entwickelt sich der Arbeits markt so positiv<br />

wie in der Spiele industrie.<br />

A<br />

uch in diesem Jahr wird Hamburg seine Positi<strong>on</strong><br />

als führender Games-Standort weiter ausbauen.<br />

Die aktuell vom Branchennetzwerk gamecity:Hamburg<br />

erhobenen Arbeitsmarktzahlen belegen: Mit mehr als<br />

2.000 Beschäftigten knackt die lokale Games-Branche<br />

erstmals diese Marke. Und es wird mit weiterem Zuwachs<br />

gerechnet: Neben bis zu 2.500 Festangestellten könnten<br />

es bis Jahresfrist mehr als 500 Freelancer in der „Wertschöpfungskette<br />

Games“ werden.<br />

In der ersten Erhebung im Jahr 2004 wurden etwa 800<br />

Mitarbeiter gezählt. Aktuell sind es bereits 2.127 Beschäftigte<br />

mit einem festen Arbeitsvertrag. Bis Ende des Jahres<br />

planen die befragten Unternehmen zahlreiche neue Stellen<br />

zu besetzen. Ein Großteil dav<strong>on</strong> könnte beim Branchenprimus<br />

einsteigen. Der Bigpoint-CEO Heiko Hubertz<br />

sorgte kürzlich mit der Ankündigung für Furore, weltweit<br />

250 neue Arbeitsplätze in der Firma mit Sitz in<br />

Hamburg zu schaffen.<br />

Insgesamt sind in Hamburg 150 Unternehmen im Games-<br />

Sektor aktiv. „In der letztjährigen Erhebung lag die Zahl<br />

bei 190 Firmen. Grund für die Abnahme ist in erster Linie,<br />

dass bei der diesjährigen Umfrage ausschließlich<br />

Unternehmen einberechnet wurden, die mindestens die<br />

Hälfte ihres Umsatzes in der Games-Branche erzielen“,<br />

erläutert Achim Quinke, Leiter v<strong>on</strong> gamecity:Hamburg.<br />

Wie im vergangenen Jahr machen die Developer und<br />

Publisher mit 63 eingetragenen Firmen den größten Anteil<br />

an der Wertschöpfungskette aus. Dienstleistende<br />

Unternehmen, die die Videospielmacher mit unentbehrlichen<br />

Zutaten wie Sound, Grafik und Technik versorgen<br />

und unterstützen, stellen mit 16 Prozent den drittgrößten<br />

Anteil in dieser Kette dar, PR- und Werbeagentur belegen<br />

mit einem Anteil v<strong>on</strong> 13 Prozent Rang 4.<br />

Das Wachstum der Branche schlägt sich auch in Form<br />

der Mitgliederzahlen v<strong>on</strong> gamecity:Hamburg nieder. Das<br />

regi<strong>on</strong>ale Branchennetzwerk kann in diesem Jahr 200<br />

neue Mitglieder begrüßen und bleibt mit nun 1.800 Akteuren<br />

aus 1.000 verschiedenen Unternehmen Deutschlands<br />

Games-Netzwerk Nummer eins. Dabei ist der<br />

überregi<strong>on</strong>ale Anteil mit mehr als 800 Entscheidern<br />

außerordentlich hoch. Die nächste Erhebung der<br />

Arbeitsmarktzahlen findet 2012 statt.<br />

www.gamecity-hamburg.de<br />

Wertschöpfungskette der Games-Branche in Hamburg<br />

Agenturen, Werbung, PR etc.<br />

6 ALWAYS ON | 03 | SEPTEMBER | 2010<br />

ALWAYS ON | 03 | SEPTEMBER | 2010 7<br />

100<br />

80<br />

60<br />

40<br />

20<br />

0<br />

Arbeitsmarktzahlen der Hamburger Games-Branche<br />

10 % 17 % 19 %<br />

16 %<br />

74 %<br />

Insgesamt<br />

2.500 Mitarbeiter<br />

Angestellte Hamburger Firmen<br />

außerhalb Hamburgs<br />

43 %<br />

2009 2010<br />

Developer/Publisher<br />

16 %<br />

14 % 13 %<br />

69 % 68 %<br />

Insgesamt<br />

3.081 Mitarbeiter<br />

(Stand Juli 2010)<br />

Freelancer Festangestellte<br />

19 %<br />

13 %<br />

Medienhäuser<br />

Dienstleister Sound, Technik, Grafik Beratungsunternehmen<br />

S<strong>on</strong>stige<br />

4 %<br />

5 %<br />

Prognose:<br />

Ende 2010<br />

Insgesamt<br />

3.690 Mitarbeiter

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