always on - Hamburg@work
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GAMECITY GAMECITY<br />
Ingame<br />
Videospiele sind<br />
nicht alles …<br />
Hamburger Gaming-Portal erfindet sich neu<br />
und startet als Online-Magazin.<br />
V<br />
om reinen Gaming-Angebot zum Online-Magazin für<br />
digitale Unterhaltung: Ende Juli ist das neue www.ingame.de<br />
mit einem komplett überarbeiteten K<strong>on</strong>zept gestartet.<br />
Neben aktuellen Themen aus dem Gaming-Ressort werden<br />
den rund 80.000 Besuchern des Ingame-Netzwerks jetzt auch<br />
täglich neue Inhalte rund um Hardware und Entertainment<br />
präsentiert. Beiträge über Kinofilme, TV-Serien, DVDs und<br />
Musik bilden dabei den Schwerpunkt der neuen Themenvielfalt.<br />
„Unser neues Magazin hat große Begeisterung hervorgerufen<br />
und ist sch<strong>on</strong> jetzt ein voller Erfolg. Ganz klar: Hier ist<br />
für jeden etwas dabei“, so Peter Glowka, Geschäftsführer der<br />
Ingame GmbH. Selbstverständlich werden auch in Zukunft<br />
jede Menge PC- und Videospiele für alle gängigen K<strong>on</strong>solen<br />
und Handhelds getestet. Dazu gibt es persönliche Kolumnen<br />
gamescom 2010<br />
„Moin, moin“ auf der gamescom<br />
Köln war im zweiten<br />
Jahr in Folge Austragungsort<br />
der gamescom,<br />
der europäischen<br />
Leitmesse für die<br />
Computer spiel industrie.<br />
Vom 18. bis 22. August<br />
stellten Unternehmen<br />
Fachbesuchern<br />
und K<strong>on</strong>sumenten ihre<br />
Produkte und neuesten<br />
Entwicklungen vor.<br />
Hamburg präsentierte<br />
sich mit insgesamt<br />
acht Firmen der hansestädtischen<br />
Games-<br />
Industrie. Bereits das<br />
siebte Jahr in Folge ermöglichte<br />
das Branchennetzwerk<br />
gamecity:Hamburg auch kleineren Hamburger<br />
Games-Unternehmen die Teilnahme an bedeutenden<br />
Computerspielemessen. Das Highlight: der v<strong>on</strong> ATLAS<br />
Interactive Deutschland GmbH gesp<strong>on</strong>sorte Fischbrötchenempfang<br />
auf dem Gemeinschaftsstand.<br />
www.gamescom-cologne.com<br />
Ingame mit neuem Look+Feel sowie erweitertem C<strong>on</strong>tent.<br />
der Redakteure und praktisches Hintergrundwissen. Abgerundet<br />
wird das Angebot durch Interviews, Gewinnspiele<br />
und Akti<strong>on</strong>en bei Facebook und Twitter. „Mit dem Relaunch<br />
v<strong>on</strong> Ingame haben wir auch unsere Social Media Aktivitäten<br />
enorm erhöht“, erklärt Florian Gauger, Leiter PR & Social<br />
Media: „Unsere Leser können sich auf jede Menge Überraschungen<br />
auf Facebook und Twitter freuen.“<br />
northworks<br />
www.ingame.de<br />
Rückgabe der Prototypenförderung<br />
an die Stadt Hamburg<br />
Ein großer Moment des diesjährigen Gamecity Sommertreffs<br />
war die Rückzahlung der Prototypenförderung v<strong>on</strong><br />
northworks-Geschäftsführer Sascha Kaddatz und seinem<br />
Geschäftspartner Florian Bohn v<strong>on</strong> Travian Games. Sie<br />
gaben offiziell die Fördersumme des v<strong>on</strong> der Stadt Hamburg<br />
kofinanzierten Computerspiels „Ballersunited” zurück.<br />
Symbolisch überreichten die beiden Unternehmer<br />
der Hamburger Senatorin für Kultur, Sport und Medien,<br />
Prof. Dr. Karin v<strong>on</strong> Welck, einen Ballersunited-Basketball.<br />
Der Spieleentwickler northworks ist das erste Unternehmen,<br />
das die Hamburger Prototypenförderung in<br />
Höhe v<strong>on</strong> 100.000 Euro zurückgezahlt hat.<br />
www.northworks.de<br />
Prototypenförderung: Jetzt bewerben!<br />
Sch<strong>on</strong> seit Jahren trägt sie erfolgreich dazu bei, dass die<br />
lokale Games-Branche floriert: die Prototypenförderung<br />
der Freien und Hansestadt Hamburg. Neben dem prominenten<br />
Beispiel northworks haben bereits zahlreiche<br />
weitere Firmen der Branche dav<strong>on</strong> profitiert. Ab sofort<br />
können sich bis zum 5. November wieder Unternehmen<br />
der Branche mit innovativen Projektideen bewerben.<br />
www.gamecity-hamburg.de<br />
Umfrage<br />
Jobmotor Games<br />
Firmenumfrage zeigt: In kaum einer Branche<br />
entwickelt sich der Arbeits markt so positiv<br />
wie in der Spiele industrie.<br />
A<br />
uch in diesem Jahr wird Hamburg seine Positi<strong>on</strong><br />
als führender Games-Standort weiter ausbauen.<br />
Die aktuell vom Branchennetzwerk gamecity:Hamburg<br />
erhobenen Arbeitsmarktzahlen belegen: Mit mehr als<br />
2.000 Beschäftigten knackt die lokale Games-Branche<br />
erstmals diese Marke. Und es wird mit weiterem Zuwachs<br />
gerechnet: Neben bis zu 2.500 Festangestellten könnten<br />
es bis Jahresfrist mehr als 500 Freelancer in der „Wertschöpfungskette<br />
Games“ werden.<br />
In der ersten Erhebung im Jahr 2004 wurden etwa 800<br />
Mitarbeiter gezählt. Aktuell sind es bereits 2.127 Beschäftigte<br />
mit einem festen Arbeitsvertrag. Bis Ende des Jahres<br />
planen die befragten Unternehmen zahlreiche neue Stellen<br />
zu besetzen. Ein Großteil dav<strong>on</strong> könnte beim Branchenprimus<br />
einsteigen. Der Bigpoint-CEO Heiko Hubertz<br />
sorgte kürzlich mit der Ankündigung für Furore, weltweit<br />
250 neue Arbeitsplätze in der Firma mit Sitz in<br />
Hamburg zu schaffen.<br />
Insgesamt sind in Hamburg 150 Unternehmen im Games-<br />
Sektor aktiv. „In der letztjährigen Erhebung lag die Zahl<br />
bei 190 Firmen. Grund für die Abnahme ist in erster Linie,<br />
dass bei der diesjährigen Umfrage ausschließlich<br />
Unternehmen einberechnet wurden, die mindestens die<br />
Hälfte ihres Umsatzes in der Games-Branche erzielen“,<br />
erläutert Achim Quinke, Leiter v<strong>on</strong> gamecity:Hamburg.<br />
Wie im vergangenen Jahr machen die Developer und<br />
Publisher mit 63 eingetragenen Firmen den größten Anteil<br />
an der Wertschöpfungskette aus. Dienstleistende<br />
Unternehmen, die die Videospielmacher mit unentbehrlichen<br />
Zutaten wie Sound, Grafik und Technik versorgen<br />
und unterstützen, stellen mit 16 Prozent den drittgrößten<br />
Anteil in dieser Kette dar, PR- und Werbeagentur belegen<br />
mit einem Anteil v<strong>on</strong> 13 Prozent Rang 4.<br />
Das Wachstum der Branche schlägt sich auch in Form<br />
der Mitgliederzahlen v<strong>on</strong> gamecity:Hamburg nieder. Das<br />
regi<strong>on</strong>ale Branchennetzwerk kann in diesem Jahr 200<br />
neue Mitglieder begrüßen und bleibt mit nun 1.800 Akteuren<br />
aus 1.000 verschiedenen Unternehmen Deutschlands<br />
Games-Netzwerk Nummer eins. Dabei ist der<br />
überregi<strong>on</strong>ale Anteil mit mehr als 800 Entscheidern<br />
außerordentlich hoch. Die nächste Erhebung der<br />
Arbeitsmarktzahlen findet 2012 statt.<br />
www.gamecity-hamburg.de<br />
Wertschöpfungskette der Games-Branche in Hamburg<br />
Agenturen, Werbung, PR etc.<br />
6 ALWAYS ON | 03 | SEPTEMBER | 2010<br />
ALWAYS ON | 03 | SEPTEMBER | 2010 7<br />
100<br />
80<br />
60<br />
40<br />
20<br />
0<br />
Arbeitsmarktzahlen der Hamburger Games-Branche<br />
10 % 17 % 19 %<br />
16 %<br />
74 %<br />
Insgesamt<br />
2.500 Mitarbeiter<br />
Angestellte Hamburger Firmen<br />
außerhalb Hamburgs<br />
43 %<br />
2009 2010<br />
Developer/Publisher<br />
16 %<br />
14 % 13 %<br />
69 % 68 %<br />
Insgesamt<br />
3.081 Mitarbeiter<br />
(Stand Juli 2010)<br />
Freelancer Festangestellte<br />
19 %<br />
13 %<br />
Medienhäuser<br />
Dienstleister Sound, Technik, Grafik Beratungsunternehmen<br />
S<strong>on</strong>stige<br />
4 %<br />
5 %<br />
Prognose:<br />
Ende 2010<br />
Insgesamt<br />
3.690 Mitarbeiter