Virtual Reality Modelling Language VRML
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Pyramide als durch Eckenindices definierte Kantenmenge:<br />
#<strong>VRML</strong> V2.0 utf8<br />
# pyrlin3.wrl<br />
Shape<br />
{<br />
geometry IndexedLineSet<br />
{<br />
coord Coordinate<br />
{<br />
point [ -2 0 -2 # Ecke 0<br />
2 0 -2 # Ecke 1<br />
-2 0 2 # Ecke 2<br />
2 0 2 # Ecke 3<br />
0 3 0 # Ecke 4 = Spitze<br />
]<br />
}