Analoge Tricktechnik im Zeitalter digitaler Medien - Institut für ...
Analoge Tricktechnik im Zeitalter digitaler Medien - Institut für ...
Analoge Tricktechnik im Zeitalter digitaler Medien - Institut für ...
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
3. Analyse<br />
wird, gerät das Incubus-Video zu einer zwar ästhetisch komplexen, doch <strong>im</strong><br />
Gehalt zu einfachen Illustration des Slogans 'Kein Blut <strong>für</strong> Öl'.“ 60<br />
Des weiteren zeigt sich bei diesem Beispiel, dass sich ein Musikvideo trotz<br />
musikalischen und lyrischen Tiefgangs, weitaus näher am Mainstream als am<br />
Arthaus ansiedeln lassen kann. Zwar wird die visuelle Ebene, dem Textinhalt<br />
laut Keazor nicht ganz gerecht. Doch trägt dieses „Manko“ dennoch wie oben<br />
beschrieben zur besseren Vermarktung bei.<br />
3.3.4 Marteria: „Sekundenschlaf“(2011) 61<br />
Der von Daniel Franke inszenierte Videoclip zu Marterias „Sekundenschlaf“<br />
von 2011 ist ein aktuelles Beispiel <strong>für</strong> die erfolgreiche Verwendung analoger<br />
<strong>Tricktechnik</strong>en <strong>im</strong> <strong>Zeitalter</strong> <strong>digitaler</strong> <strong>Medien</strong> in Kombination mit dem techni-<br />
schen Fortschritt. Die dabei genutzten Fotos und Videosequenzen wurden aus-<br />
schließlich mit digitalen Mitteln aufgenommen. Doch das An<strong>im</strong>ationsverfah-<br />
ren bedient sich der Pixilation.<br />
Die Handlung spielt in einer Großstadt. Es sind Panoramaaufnahmen oder<br />
Aufnahmen von Fußgängerpassagen und Straßenkreuzungen zu sehen, in de-<br />
nen der Sänger meist <strong>im</strong> Vordergrund steht. Die Bewegung des Protagonisten<br />
wird erst durch die Aneinanderreihung verschiedener Fotos erzeugt und wirkt<br />
<strong>im</strong> Gegensatz zu der <strong>im</strong> Zeitraffer abgespielten Umgebung deutlich verlang-<br />
samt. Durch die Manipulation der Bewegungsabläufe verändert sich die Wir-<br />
kung von Raum und Zeit, wobei stets ein Bezug zu realen Welt besteht. Hier<br />
wird der technische Fortschritt genutzt, um alle möglichen Details der echten<br />
Welt so scharf und klar wie möglich darzustellen. Auf computergenerierte Be-<br />
wegungen wird dabei gänzlich verzichtet.<br />
60 Ebd. S. 365-366.<br />
61 Vgl. Offizieller Youtube-Channel von Marteria:<br />
http://www.youtube.com/greenberlinTV#p/c/896040A2B6C48A0B/14/qIvh8ngaBN4 .<br />
Zugriff am 14.06.2011<br />
37