04.01.2013 Aufrufe

Vitalitätstraining für Jung und Alt - Playground@Landscape

Vitalitätstraining für Jung und Alt - Playground@Landscape

Vitalitätstraining für Jung und Alt - Playground@Landscape

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Auf der Gr<strong>und</strong>lage der durchschnittlichen Herzfrequenzprofile**<br />

wurde geschätzt, dass die Kinder ungefähr 100 bis 220<br />

kcal (Kalorien) verbrauchten pro 15 Minuten, die sie am<br />

PlayAlive Spielgerät verbrachten. Der Kalorienverbrauch<br />

hielt selbst dann noch an, als sie PlayAlive nicht mehr nutzten,<br />

da ihre Herzfrequenz einige Zeit erhöht blieb.<br />

Dr Jacky Forsyth, Senior Lecturer auf dem Gebiet Exercise<br />

Physiology Sport and Exercise an der Universität Staffordshire,<br />

sagte dazu: „Es wird empfohlen, dass Kinder sich<br />

mindestens 60 Minuten pro Tag mäßig intensiv bis intensiv<br />

bewegen. Daher ist jedes Spielgerät, das die Kinder zu regelmäßiger<br />

körperlicher Bewegung animiert, in hohem Maße<br />

<strong>für</strong> ihre Ges<strong>und</strong>heit <strong>und</strong> ihr Wohlergehen förderlich.“<br />

Am PlayAlive Spielgerät sind verschiedene Spielaktivitäten<br />

<strong>und</strong> Übungen möglich, darunter: aerobe Übungen (gut <strong>für</strong><br />

Herz, Lungen <strong>und</strong> Kreislauf) sowie Übungen zur Förderung<br />

von Beweglichkeit, Gelenkigkeit, Gleichgewichtssinn <strong>und</strong><br />

Koordination (gut <strong>für</strong> die allgemeine Beweglichkeit).<br />

Stuart Wetherell von Wicksteed bemerkte hierzu: „Dies ist<br />

ein echter Schritt nach vorne in Sachen Spielgerätegestaltung,<br />

da PlayAlive tatsächlich durch spannende Herausforderungen<br />

dazu verlockt, sich körperlich anzustrengen.<br />

Kinder wetteifern von Natur aus gerne miteinander <strong>und</strong><br />

dieses aufregende Spielgerät macht einfach Spaß, sorgt<br />

central computer console that allows interactive electronic games to be<br />

played via satellites aro<strong>und</strong> the structure.<br />

Researchers from the University studied children aged 9-11 and test<br />

results revealed that those playing on the PlayAlive equipment were<br />

exercising mostly at between 60-80% of their age-related maximum<br />

heart rate, which equates to moderate to vigorous physical activity.<br />

Based on the average heart rate profiles**, it was estimated that the children<br />

were using approximately 100-220kcal (calories) for each 15 minutes<br />

they spent on the PlayAlive equipment. They continued to expend<br />

further calories after they had finished using PlayAlive as their heart<br />

rates continued to be raised after they had stopped.<br />

Dr Jacky Forsyth, Senior Lecturer in Exercise Physiology Sport and<br />

Exercise at Staffordshire University commented, “The physical activity<br />

recommendation for children is to accumulate at least 60 minutes per<br />

day of moderate to vigorous activity. Therefore any play equipment that<br />

encourages children to exercise regularly will be hugely beneficial to their<br />

health and wellbeing.”<br />

Different types of activity were involved whilst playing on PlayAlive and<br />

included; aerobic activity (good for the heart, lungs and circulation), flex-<br />

<strong>für</strong> Adrenalinschübe <strong>und</strong> lässt das Herz schneller schlagen!<br />

Es kann schwierig sein, die richtige Balance zu finden <strong>und</strong><br />

einen Erholungs- <strong>und</strong> Spielbereich <strong>für</strong> Kinder ab 8 Jahren interessant<br />

<strong>und</strong> ausgewogen zu gestalten, aber das neue Spielgerät<br />

PlayAlive erfüllt wirklich deren Bedürfnis nach etwas,<br />

das “cool” aussieht <strong>und</strong> eine Generation anspricht, die den<br />

ultimativen Nervenkitzel sucht <strong>und</strong> von elektronischen<br />

Spielen fasziniert ist.“<br />

Anmerkungen des Herausgebers:<br />

* Studie, veröffentlicht in der Fachzeitschrift Archives of Disease<br />

in Childhood vom 22. Dezember 2009<br />

** Auf der Gr<strong>und</strong>lage der durchschnittlichen Herzfrequenzprofile<br />

wurde geschätzt, dass die Kinder ungefähr 100 bis 220<br />

kcal (Kalorien) verbrauchten pro 15 Minuten, die sie am<br />

PlayAlive Spielgerät verbrachten. Diese Schätzung des Kalorienverbrauchs<br />

geht von einer durchschnittlichen Körpermasse<br />

(Gewicht in kg) von 32 kg <strong>für</strong> <strong>Jung</strong>en sowie Mädchen (ungefähr<br />

10 Jahre alt) aus, <strong>und</strong> geht ferner davon aus, dass die <strong>Jung</strong>en<br />

<strong>und</strong> Mädchen durchschnittlich fit sind <strong>und</strong> dass der Energieverbrauch<br />

am PlayAlive Spielgerät dem Energieverbrauch beim<br />

Laufen entspricht, obwohl der Kalorienverbrauch vermutlich<br />

abweichen kann, da die Arme eingesetzt werden.<br />

ibility, agility, balance and co-ordination (good for general mobility).<br />

Stuart Wetherell from Wicksteed commented, “This is a real move<br />

forward in terms of play equipment design for as it really encourages<br />

physical exertion through presenting a tantalizing challenge. Kids are<br />

naturally competitive and this should really offer them exciting play that<br />

gets the heart racing!<br />

It can be difficult to get the balance right for a recreation area for children<br />

of 8+ but the new PlayAlive really fulfils their need for something that<br />

looks ‘cool’ and appeals to a thrill-seeking generation that is captivated<br />

by electronic games.”<br />

Editors Notes:<br />

* study published in the Archives of Disease in Childhood Journal on 22nd<br />

December 2009<br />

** Based on the average heart rate profiles, it was estimated that the<br />

children were using approximately 100 to 220 kcal (calories) for the 15minutes<br />

of activity on the PlayAlive equipment. This estimation of calorie<br />

expenditure assumes an average body mass (weight in kg) of 32 kg for<br />

both the boys and girls (approximately 10 years old), that the boys and<br />

girls have an average fitness level, and assumes that the energy expenditure<br />

is similar to that expended during running, although it is likely that,<br />

because the arms are being used, calorie expenditure may differ.<br />

69

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!