03.01.2013 Aufrufe

(0511683) Susanne Luginger (01122208)

(0511683) Susanne Luginger (01122208)

(0511683) Susanne Luginger (01122208)

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Verbrecherjagd durch Europa <strong>Luginger</strong>, Feichter, Peter<br />

STATION 4: STÄDTE UND LÄNDER ARBEITSAUFTRAG<br />

Anton B. Flucht aus Frankfurt (Partnerarbeit)<br />

Versucht in Partnerarbeit den Fluchtweg von Anna S. zu vervollständigen.<br />

Lest den Text genau durch und füllt den passenden Begriff in die Lücken. Nehmt dabei die<br />

physische Europakarte zu Hilfe, um den Fluchtweg verfolgen zu können.<br />

Nachdem ihr den Fluchtweg gelöst habt, zeichnet den Fluchtweg mit einer grünen Farbe in die<br />

physische Karte ein. Hebt die passierten Städte, Staaten, Flüsse, Gebirge wie folgt heraus:<br />

o Städte: rot (male einen roten Punkt und unterstreiche den Stadtnamen)<br />

o Staaten: schwarz (zeichne die Staatsgrenze nach)<br />

o Flüsse: blau (zeichne den Flusslauf nach)<br />

o Gebirge/ Berge: braun (schraffiere den Gebirgsverlauf, unterstreiche den<br />

Bergnamen)<br />

Länder und Städte Memory (Partnerarbeit)<br />

Zwei Memories stehen euch zur Verfügung: Osteuropäische Länder und westeuropäische<br />

Länder. Ihr könnt beide Memories spielen, eines davon ist aber Pflicht.<br />

Die Karten werden verdeckt am Tisch abgelegt und so verteilt, dass alle einzeln frei<br />

nebeneinander liegen.<br />

Der erste Spieler (der größere Schüler) dreht nun zwei beliebige Karten um. Wenn die beiden<br />

Karten zusammenpassen, darf der Spieler dieses Kartenpaar behalten und zusätzlich zwei<br />

weitere Karten umdrehen.<br />

Passen die Karten nicht zusammen, muss er sie wieder am selben Platz verdecken.<br />

WICHTIG: Die Karten dürfen nur umgedreht und nicht in die Hand genommen oder auf einen<br />

anderen Platz gelegt werden. Nur so kann man sich die Lage der Karten merken!<br />

Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. Gewonnen hat derjenige, der am Schluss die<br />

meisten Paare gesammelt hat. Je besser man bei den anderen aufpasst, desto besser merkt<br />

man sich auch die Lage der Karten!<br />

Nachdem ihr das Memory fertig gespielt habt, bearbeitet ihr das Arbeitsblatt II. Die genaue<br />

Arbeitsanleitung steht am Arbeitsblatt II. Das Arbeitsblatt II wird in Einzelarbeit gelöst.<br />

38

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!