ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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FERNKAMPF<br />
Im Fernkampf sind fünf Faktoren zu beachten: Die Art der verwendeten Waffe, die<br />
Entfernung und die Größe des Ziels, dessen Bewegungszustand und schließlich die<br />
Fertigkeit des Schützen.<br />
Wurfwaffen Schusswaffen und Feuerwaffen<br />
(Schleuder, Messer, Speer, Bumerang …) (Armbrust, Bogen, Gewehr, Pistole …)<br />
SCHWIERIGKEIT = SCHWIERIGKEIT =<br />
ENTFERNUNG IN METER / 5 ENTFERNUNG IN METER / 10<br />
Entfernung Schwierigkeit Entfernung Schwierigkeit<br />
0m 0 0m 0<br />
10m 2 10m 1<br />
20m 4 20m 2<br />
30m 6 30m 3<br />
40m 8 100m 10<br />
50m 10 200m 20<br />
300m 30<br />
400m 40 �<br />
Zur Entfernung addieren sich die Größe des Zieles und sein Bewegungszustand.<br />
Zielgröße<br />
sehr klein<br />
klein<br />
mittel<br />
groß<br />
sehr groß<br />
Bewegungszustand Schwierigkeit<br />
still (stehend, liegend) 0<br />
unruhig (gehend, schwebend) 3<br />
hektisch (kämpfend, rennend) 6<br />
Im Kampf gegen andere Charaktere nennt der Spielleiter dem Schützen die sichtbaren<br />
Körperzonen und den Bewegungszustand. Soll auf Tiere oder Gegenstände geschossen<br />
werden, entspricht die Schwierigkeit einer Körperzone von vergleichbarer Größe (so<br />
gelten ein Fuchs oder eine Taube als klein, ein Stadttor oder der Rumpf eines Elefanten<br />
als sehr groß).<br />
Befindet sich der Schütze selbst in Bewegung, gilt der Bewegungssmodifikator auch<br />
für ihn.<br />
Entsprechende Körperzone<br />
Herz, Geschlecht<br />
Kopf<br />
Arme, Beine<br />
Rumpf, Schwanz<br />
Flügel (ausgebreitet)<br />
Schwierigkeit<br />
12<br />
9<br />
6<br />
3<br />
0<br />
Anmerkung<br />
Bei Verwendung einfacher<br />
Zielhilfen sind die genannten<br />
Schwierigkeiten zu halbieren.<br />
Moderne Zielhilfen (Laserpoin-<br />
ter, Fernrohre) vierteln die<br />
Schwierigkeit.<br />
Hinweis<br />
Außerhalb hektischer Kampfsi-<br />
tuationen, kann der Spielleiter<br />
Fernkampfproben auch über<br />
die Tugend Künste anstelle von<br />
Reaktion bestimmen.<br />
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