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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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FERNKAMPF<br />

Im Fernkampf sind fünf Faktoren zu beachten: Die Art der verwendeten Waffe, die<br />

Entfernung und die Größe des Ziels, dessen Bewegungszustand und schließlich die<br />

Fertigkeit des Schützen.<br />

Wurfwaffen Schusswaffen und Feuerwaffen<br />

(Schleuder, Messer, Speer, Bumerang …) (Armbrust, Bogen, Gewehr, Pistole …)<br />

SCHWIERIGKEIT = SCHWIERIGKEIT =<br />

ENTFERNUNG IN METER / 5 ENTFERNUNG IN METER / 10<br />

Entfernung Schwierigkeit Entfernung Schwierigkeit<br />

0m 0 0m 0<br />

10m 2 10m 1<br />

20m 4 20m 2<br />

30m 6 30m 3<br />

40m 8 100m 10<br />

50m 10 200m 20<br />

300m 30<br />

400m 40 �<br />

Zur Entfernung addieren sich die Größe des Zieles und sein Bewegungszustand.<br />

Zielgröße<br />

sehr klein<br />

klein<br />

mittel<br />

groß<br />

sehr groß<br />

Bewegungszustand Schwierigkeit<br />

still (stehend, liegend) 0<br />

unruhig (gehend, schwebend) 3<br />

hektisch (kämpfend, rennend) 6<br />

Im Kampf gegen andere Charaktere nennt der Spielleiter dem Schützen die sichtbaren<br />

Körperzonen und den Bewegungszustand. Soll auf Tiere oder Gegenstände geschossen<br />

werden, entspricht die Schwierigkeit einer Körperzone von vergleichbarer Größe (so<br />

gelten ein Fuchs oder eine Taube als klein, ein Stadttor oder der Rumpf eines Elefanten<br />

als sehr groß).<br />

Befindet sich der Schütze selbst in Bewegung, gilt der Bewegungssmodifikator auch<br />

für ihn.<br />

Entsprechende Körperzone<br />

Herz, Geschlecht<br />

Kopf<br />

Arme, Beine<br />

Rumpf, Schwanz<br />

Flügel (ausgebreitet)<br />

Schwierigkeit<br />

12<br />

9<br />

6<br />

3<br />

0<br />

Anmerkung<br />

Bei Verwendung einfacher<br />

Zielhilfen sind die genannten<br />

Schwierigkeiten zu halbieren.<br />

Moderne Zielhilfen (Laserpoin-<br />

ter, Fernrohre) vierteln die<br />

Schwierigkeit.<br />

Hinweis<br />

Außerhalb hektischer Kampfsi-<br />

tuationen, kann der Spielleiter<br />

Fernkampfproben auch über<br />

die Tugend Künste anstelle von<br />

Reaktion bestimmen.<br />

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