ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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30.12.2012 Aufrufe

ENDL AND 3 Aktive Rüstung bezeichnet Rüstungsteile, die mit Dornen oder scharfen Klingen bestückt sind. Der Charakter muss jedoch ausdrücklich ansagen, dass er mit dem Körperteil angreift, welches über aktive Rüstung verfügt. 98 WAFFENLOSER KAMPF Es werden drei Arten waffenlosen Kampfes unterschieden: Prügeln, Beißen und Attacken mit dem Schwanz. Diese Kampftechniken werden spieltechnisch wie Waffen gehandhabt und besitzen dementsprechend auch eigene Handhabungswerte. PRÜGELEI Schadensklasse: Oberflächlich / 1/2 TP; Brutalität [3]; Handhabung [0] BEISSEN Schadensklasse: Ernsthaft / 4 TP; Brutalität [4] (Aquides); Handhabung [–5] Schadensklasse: Schmerzhaft / 2 TP; Brutalität [4] (andere Rassen); H. [–5] SCHWANZ Schadensklasse Schmerzhaft / 2 TP; Brutalität [3]; Handhabung [1] MEHR SCHADEN! Bei Verwendung von Schlagringen, Panzerhandschuhen oder aktiver Rüstung �erhöht sich die Schadensklasse im waffenlosen Kampf um 1. Ab einem Fertigkeitswert Prügelei von 5 ist es dem Charakter zudem erlaubt, die Schadensklasse um 1 anzuheben. Er beherrscht damit einen persönlichen Kampfstil wie »Karate« oder »Kung Fu«. ENTWAFFNUNG Zur Entwaffnung eines Kämpfers führt der Angreifer im Rahmen eines offensiven Manövers eine unblutige Attacke gegen dessen Waffe. Die Schwierigkeit der Aktion ist vom Spielleiter zu improsivieren (üblicherweise Gewalt + Reaktion + Waffenfertigkeit des Gegners plus Aufschläge Erfolg ist dabei allerdings entsprechend geringer. je nach Situation, ob selbst bewaffnet oder unbewaffnet). Art und Weise der Entwaffnung obliegen der Beschreibung des Spielers. Charaktere, die nicht über die Fertigkeit Entwaffnen verfügen, können einen entsprechenden Versuch allein über ihre Tugend Reaktion anstellen. Die Aussicht auf

FERNKAMPF Im Fernkampf sind fünf Faktoren zu beachten: Die Art der verwendeten Waffe, die Entfernung und die Größe des Ziels, dessen Bewegungszustand und schließlich die Fertigkeit des Schützen. Wurfwaffen Schusswaffen und Feuerwaffen (Schleuder, Messer, Speer, Bumerang …) (Armbrust, Bogen, Gewehr, Pistole …) SCHWIERIGKEIT = SCHWIERIGKEIT = ENTFERNUNG IN METER / 5 ENTFERNUNG IN METER / 10 Entfernung Schwierigkeit Entfernung Schwierigkeit 0m 0 0m 0 10m 2 10m 1 20m 4 20m 2 30m 6 30m 3 40m 8 100m 10 50m 10 200m 20 300m 30 400m 40 � Zur Entfernung addieren sich die Größe des Zieles und sein Bewegungszustand. Zielgröße sehr klein klein mittel groß sehr groß Bewegungszustand Schwierigkeit still (stehend, liegend) 0 unruhig (gehend, schwebend) 3 hektisch (kämpfend, rennend) 6 Im Kampf gegen andere Charaktere nennt der Spielleiter dem Schützen die sichtbaren Körperzonen und den Bewegungszustand. Soll auf Tiere oder Gegenstände geschossen werden, entspricht die Schwierigkeit einer Körperzone von vergleichbarer Größe (so gelten ein Fuchs oder eine Taube als klein, ein Stadttor oder der Rumpf eines Elefanten als sehr groß). Befindet sich der Schütze selbst in Bewegung, gilt der Bewegungssmodifikator auch für ihn. Entsprechende Körperzone Herz, Geschlecht Kopf Arme, Beine Rumpf, Schwanz Flügel (ausgebreitet) Schwierigkeit 12 9 6 3 0 Anmerkung Bei Verwendung einfacher Zielhilfen sind die genannten Schwierigkeiten zu halbieren. Moderne Zielhilfen (Laserpoin- ter, Fernrohre) vierteln die Schwierigkeit. Hinweis Außerhalb hektischer Kampfsi- tuationen, kann der Spielleiter Fernkampfproben auch über die Tugend Künste anstelle von Reaktion bestimmen. 99

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Aktive Rüstung bezeichnet<br />

Rüstungsteile, die mit Dornen<br />

oder scharfen Klingen bestückt<br />

sind. Der Charakter muss jedoch<br />

ausdrücklich ansagen, dass er<br />

mit dem Körperteil angreift,<br />

welches über aktive Rüstung<br />

verfügt.<br />

98<br />

WAFFENLOSER KAMPF<br />

Es werden drei Arten waffenlosen Kampfes unterschieden: Prügeln, Beißen und<br />

Attacken mit dem Schwanz. Diese Kampftechniken werden spieltechnisch wie<br />

Waffen gehandhabt und besitzen dementsprechend auch eigene Handhabungswerte.<br />

PRÜGELEI<br />

Schadensklasse: Oberflächlich / 1/2 TP; Brutalität [3]; Handhabung [0]<br />

BEISSEN<br />

Schadensklasse: Ernsthaft / 4 TP; Brutalität [4] (Aquides); Handhabung [–5]<br />

Schadensklasse: Schmerzhaft / 2 TP; Brutalität [4] (andere Rassen); H. [–5]<br />

SCHWANZ<br />

Schadensklasse Schmerzhaft / 2 TP; Brutalität [3]; Handhabung [1]<br />

MEHR SCHADEN!<br />

Bei Verwendung von Schlagringen, Panzerhandschuhen oder aktiver Rüstung<br />

�erhöht sich die Schadensklasse im waffenlosen Kampf um 1. Ab einem<br />

Fertigkeitswert Prügelei von 5 ist es dem Charakter zudem erlaubt, die<br />

Schadensklasse um 1 anzuheben. Er beherrscht damit einen persönlichen Kampfstil<br />

wie »Karate« oder »Kung Fu«.<br />

ENTWAFFNUNG<br />

Zur Entwaffnung eines Kämpfers führt der<br />

Angreifer im Rahmen eines offensiven<br />

Manövers eine unblutige Attacke gegen<br />

dessen Waffe. Die Schwierigkeit der Aktion ist<br />

vom Spielleiter zu improsivieren<br />

(üblicherweise Gewalt + Reaktion +<br />

Waffenfertigkeit des Gegners plus Aufschläge<br />

Erfolg ist dabei allerdings entsprechend geringer.<br />

je nach Situation, ob selbst<br />

bewaffnet oder<br />

unbewaffnet). Art und<br />

Weise der Entwaffnung<br />

obliegen der Beschreibung<br />

des Spielers. Charaktere,<br />

die nicht über die Fertigkeit<br />

Entwaffnen verfügen,<br />

können einen entsprechenden<br />

Versuch allein über ihre Tugend<br />

Reaktion anstellen. Die Aussicht auf

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