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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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REGENERATION<br />

Vollständige Regeneration kann je nach Verletzungsgrad wenige Tage bis hin zu<br />

ganzen Monaten in Anspruch nehmen. Einen Richtwert bildet die Physische Resis-<br />

tenz des betroffenen Charakters.<br />

Der Spielleiter muss hierbei neben der Qualität von Nahrung, Schlaf, medizinischer<br />

Versorgung und der allgemeinen psychischen Verfassung auch berücksichtigen, ob<br />

permanente Abzüge (beispielsweise durch verlorene Körperteile) entstehen.<br />

Zur einfacheren Handhabung wird auf Tabellen zur Ermittlung von<br />

Folgeschäden durch Verwundung (Blutverlust, Infektion, usw.) verzichtet.<br />

Grundsätzlich gilt: Charaktere, die alsbald nach erlittenen Treffern ihre Wunden<br />

behandeln oder behandeln lassen, erleiden keine zusätzlichen Schäden. Andere, die<br />

die Verfassung ihres Körpers über längere Zeit ignorieren, müssen mit<br />

entsprechenden Konsequenzen rechnen (»Der Zustand deines Beines hat sich durch<br />

die Strapazen der vergangenen Stunden noch verschlechtert. Gewalt und Reaktion<br />

sinken dauerhaft um 1 Punkt. Außerdem macht sich seit einigen Minuten eine<br />

ungewohnte Taubheit bemerkbar …«).<br />

PHR REGENER ATION VON 1 PUNKT JE…<br />

24 1 Tag<br />

22 1 Tag<br />

20 1 Tag<br />

18 2 Tage<br />

16 2 Tage<br />

14 2 Tage<br />

12 3 Tage<br />

10 3 Tage<br />

8 3 Tage<br />

6 5 Tage<br />

4 7 Tage<br />

Ein Charakter mit Physischer Resistenz von 12 regeneriert demnach auf<br />

natürlichem Wege etwa alle 3 Tage einen Punkt seiner Verfassung. Boni durch<br />

Wundbehandlung sind gleichmäßig über das jeweilige Intervall zu verteilen.<br />

Ein erfahrener Spielleiter kann den Regenerationszeitraum halbieren, wenn der<br />

Charakter nur oberflächlich verletzt ist, den Zeitraum hingegen verdoppeln, wenn<br />

es sich um besonders schwerwiegende Verletzungen handelt.<br />

„TU MIR EINEN GEFALLEN UND<br />

STIRB<br />

SCHNELLER!“<br />

(– The Crow)<br />

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