ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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VOM KAMPF<br />
Schadenspunkte werden auf dem Charakterblatt im Verhältnis 1:1 markiert, bei 4 SP<br />
also 4 Felder ausgekreuzt. Sinkt dabei der Gesundheitszustand des Charakters auf 0,<br />
folgt Erschöpfung, Ohnmacht, schlimmstenfalls der Tod. Über die Konsequenz<br />
entscheidet der Spielleiter im Einzelfall unter Berücksichtigung der vorherrschenden<br />
Verletzungen. �<br />
VERFASSUNG<br />
MAX +8 +6 +4 +2 +1<br />
Wie in diesem Beispiel ist es empfehlenswert, erlittene Verletzungen auf dem<br />
Charakterblatt oder einem Schmierzettel zu notieren. Es genügen Stichpunkte.<br />
OBERFL ÄCHLICHER SCHADEN<br />
Oberflächlicher Schaden wird als halbes Kreuz notiert.<br />
Zwei oberflächliche Treffer addieren sich.<br />
Kombinationen aus »halben« und »ganzen« Schadenspunkten werden fortlaufend notiert.<br />
�<br />
KRITISCHE VERLETZUNGEN<br />
Verletzungen, die eine bestimmte Summe an Schadenspunkten überschreiten,<br />
gelten als kritisch und werden dem Betroffenen auf den Mindestwurf all seiner<br />
Aktionen angerechnet. Je höher die Physische Resistenz, desto mehr verkraftet ein<br />
Charakter allerdings, bevor es zu Aufschlägen kommt.<br />
Ein Charakter mit PHR 12 in gesundem Zustand<br />
MAX +8 +6 +4 +2 +1<br />
Anmerkung<br />
16 schwere Fausthiebe verur-<br />
sachen ebenso viele Treffer-<br />
punkte wie die Verstümmelung<br />
eines Armes durch Axt oder<br />
Schwert. Während den Charak-<br />
ter im ersten Falle Schmerz oder<br />
Benommenheit außer Gefecht<br />
setzen, ist es im zweiten Falle<br />
Ohnmacht. Kurzum: Die Ver-<br />
fassung fungiert als Zustands-<br />
monitor, der die verbleibende<br />
Aktionsfähigkeit eines Charak-<br />
ters repräsentiert. Sie entscheidet<br />
aber nicht über Leben und Tod!<br />
Dies ist Aufgabe des Spielleiters.<br />
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