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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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VOM KAMPF<br />

Schadenspunkte werden auf dem Charakterblatt im Verhältnis 1:1 markiert, bei 4 SP<br />

also 4 Felder ausgekreuzt. Sinkt dabei der Gesundheitszustand des Charakters auf 0,<br />

folgt Erschöpfung, Ohnmacht, schlimmstenfalls der Tod. Über die Konsequenz<br />

entscheidet der Spielleiter im Einzelfall unter Berücksichtigung der vorherrschenden<br />

Verletzungen. �<br />

VERFASSUNG<br />

MAX +8 +6 +4 +2 +1<br />

Wie in diesem Beispiel ist es empfehlenswert, erlittene Verletzungen auf dem<br />

Charakterblatt oder einem Schmierzettel zu notieren. Es genügen Stichpunkte.<br />

OBERFL ÄCHLICHER SCHADEN<br />

Oberflächlicher Schaden wird als halbes Kreuz notiert.<br />

Zwei oberflächliche Treffer addieren sich.<br />

Kombinationen aus »halben« und »ganzen« Schadenspunkten werden fortlaufend notiert.<br />

�<br />

KRITISCHE VERLETZUNGEN<br />

Verletzungen, die eine bestimmte Summe an Schadenspunkten überschreiten,<br />

gelten als kritisch und werden dem Betroffenen auf den Mindestwurf all seiner<br />

Aktionen angerechnet. Je höher die Physische Resistenz, desto mehr verkraftet ein<br />

Charakter allerdings, bevor es zu Aufschlägen kommt.<br />

Ein Charakter mit PHR 12 in gesundem Zustand<br />

MAX +8 +6 +4 +2 +1<br />

Anmerkung<br />

16 schwere Fausthiebe verur-<br />

sachen ebenso viele Treffer-<br />

punkte wie die Verstümmelung<br />

eines Armes durch Axt oder<br />

Schwert. Während den Charak-<br />

ter im ersten Falle Schmerz oder<br />

Benommenheit außer Gefecht<br />

setzen, ist es im zweiten Falle<br />

Ohnmacht. Kurzum: Die Ver-<br />

fassung fungiert als Zustands-<br />

monitor, der die verbleibende<br />

Aktionsfähigkeit eines Charak-<br />

ters repräsentiert. Sie entscheidet<br />

aber nicht über Leben und Tod!<br />

Dies ist Aufgabe des Spielleiters.<br />

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