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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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ENDL AND 3<br />

Von der Behinderung ausge-<br />

nommen sind bewegungsfreie<br />

Aktionen wie Lauschen oder<br />

Beobachten, wenn der Charakter<br />

keinen Helm trägt.<br />

90<br />

ERMITTLUNG DES SCHADENS<br />

Die Schadensermittlung folgt einer einfachen Reihenfolge:<br />

- Was ist die Schadensklasse der attackierenden Waffe?<br />

- Wird die Schadensklasse eventuell durch Rüstung des Verteidigers gesenkt?<br />

- Welche typischen Verletzungen nennt die Tabelle?<br />

Grundsätzlich hat dabei die szenische Beschreibung einer Verletzung Vorrang vor<br />

der nüchternen Vergabe von Schadenspunkten.<br />

Beispiel: Amin gelingt eine Attacke auf den Arm seines Gegners. Amins Säbel schlägt<br />

ernsthafte Wunden mit einer Trefferzahl von 4. Amins Gegner trägt am Arm keine<br />

Rüstung. Die Schadensklasse wird nicht modifiziert. Es resultiert eine ernsthafte<br />

Verletzung. Die Tabelle nennt als Beispiele: »Fleischwunde, zertrennte Sehne,<br />

Knochenbruch, offene Hauptschlagader«. Der Spielleiter entscheidet spontan: Amins<br />

Gegner wurde soeben der Unterarm aufgerissen. Blut spritzt durch die Luft!<br />

Zur Ermittling typischer Verletzungen dient die Tabelle auf der folgenden<br />

Doppelseite.<br />

RÜSTUNG<br />

Rüstung dient dem Zweck, die durch Waffen verursachten Schäden zu reduzieren.<br />

Je nach Rüstungswert (R) des Verteidigers, wird der potenzielle Verletzungsgrad<br />

um eine vorgegebene Anzahl an Schadensklassen gesenkt. Die Treffer der<br />

verbleibenden Klasse gelten als Schadenspunkte (SP) und werden dem Charakter<br />

umgehend angerechnet.<br />

Beispiel: Shen trägt am attackierten Waffenarm eine Rüstung in Höhe von 2, die die<br />

Trefferpunkte von Tradairs Waffe (einem Schwert ernsthaften Schadens) um 2<br />

Klassen mindert. Es resultiert eine geringe Verletzung.<br />

BEHINDERUNG<br />

Je stärker eine Rüstung ihren Träger vor feindlichen Angriffen schützt, desto<br />

massiver behindert sie ihn auch. Diese Behinderung (BE) wird durch einen Wert<br />

ausgedrückt, der dem Charakter auf alle körperlichen Tugenden (d.h. Gewalt,<br />

Reaktion und Künste) als Malus auferlegt wird. �<br />

Beispiel: Bordlin verfügt über eine Reaktion von 4. Er trägt eine Rüstung, die ihn um<br />

insgesamt 3 Punkte behindert. 4 minus 3 ergibt 1. Bordlins effektive Reaktion beträgt<br />

demnach 1.

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