ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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ENDL AND 3<br />
Von der Behinderung ausge-<br />
nommen sind bewegungsfreie<br />
Aktionen wie Lauschen oder<br />
Beobachten, wenn der Charakter<br />
keinen Helm trägt.<br />
90<br />
ERMITTLUNG DES SCHADENS<br />
Die Schadensermittlung folgt einer einfachen Reihenfolge:<br />
- Was ist die Schadensklasse der attackierenden Waffe?<br />
- Wird die Schadensklasse eventuell durch Rüstung des Verteidigers gesenkt?<br />
- Welche typischen Verletzungen nennt die Tabelle?<br />
Grundsätzlich hat dabei die szenische Beschreibung einer Verletzung Vorrang vor<br />
der nüchternen Vergabe von Schadenspunkten.<br />
Beispiel: Amin gelingt eine Attacke auf den Arm seines Gegners. Amins Säbel schlägt<br />
ernsthafte Wunden mit einer Trefferzahl von 4. Amins Gegner trägt am Arm keine<br />
Rüstung. Die Schadensklasse wird nicht modifiziert. Es resultiert eine ernsthafte<br />
Verletzung. Die Tabelle nennt als Beispiele: »Fleischwunde, zertrennte Sehne,<br />
Knochenbruch, offene Hauptschlagader«. Der Spielleiter entscheidet spontan: Amins<br />
Gegner wurde soeben der Unterarm aufgerissen. Blut spritzt durch die Luft!<br />
Zur Ermittling typischer Verletzungen dient die Tabelle auf der folgenden<br />
Doppelseite.<br />
RÜSTUNG<br />
Rüstung dient dem Zweck, die durch Waffen verursachten Schäden zu reduzieren.<br />
Je nach Rüstungswert (R) des Verteidigers, wird der potenzielle Verletzungsgrad<br />
um eine vorgegebene Anzahl an Schadensklassen gesenkt. Die Treffer der<br />
verbleibenden Klasse gelten als Schadenspunkte (SP) und werden dem Charakter<br />
umgehend angerechnet.<br />
Beispiel: Shen trägt am attackierten Waffenarm eine Rüstung in Höhe von 2, die die<br />
Trefferpunkte von Tradairs Waffe (einem Schwert ernsthaften Schadens) um 2<br />
Klassen mindert. Es resultiert eine geringe Verletzung.<br />
BEHINDERUNG<br />
Je stärker eine Rüstung ihren Träger vor feindlichen Angriffen schützt, desto<br />
massiver behindert sie ihn auch. Diese Behinderung (BE) wird durch einen Wert<br />
ausgedrückt, der dem Charakter auf alle körperlichen Tugenden (d.h. Gewalt,<br />
Reaktion und Künste) als Malus auferlegt wird. �<br />
Beispiel: Bordlin verfügt über eine Reaktion von 4. Er trägt eine Rüstung, die ihn um<br />
insgesamt 3 Punkte behindert. 4 minus 3 ergibt 1. Bordlins effektive Reaktion beträgt<br />
demnach 1.