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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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K A P I T E L 3<br />

DIE LUFT GAB DAS GESCHREI,<br />

D A S F E U E R G A B D I E W U T<br />

Kampf gestaltet sich als eine schnelle Abfolge von Fähigkeitsproben im Rahmen<br />

sogenannter Kampfrunden. Innerhalb einer Kampfrunde, die etwa 1 bis 2<br />

Sekunden Echtzeit simuliert, hat jeder beteiligte Charakter die Chance zur<br />

Ausführung bestimmter Aktionen. Wir nennen solche Aktionen Manöver und<br />

unterscheiden sie in offensiv und defensiv.<br />

Die Anzahl der durchführbaren Manöver richtet sich nach Geschwindigkeit und<br />

Intuition eines Charakters sowie dem Zufall (siehe hierzu Initiative weiter unten).<br />

Offensive Manöver (OM) beinhalten stets eine Aktion. Hierunter fallen die<br />

Ausführung eines Schlages, der Spruch einer Elementarformel, ein Schuss, der<br />

rechtzeitige Sprung in eine Deckung oder Flucht.<br />

Defensive Manöver (DM) sind Handlungen, die eine unmittelbare Reaktion auf ein<br />

anderes Manöver darstellen, beispielsweise die Abwehr eines Schwerthiebes oder<br />

das Ausweichen vor Wurfgeschossen.<br />

Aktionen, die aus mehreren aufeinanderfolgenden Manövern bestehen<br />

(beispielsweise: Pfeil einlegen, Bogen spannen, Pfeil abschießen), können dabei<br />

auch die Dauer einer Kampfrunde überschreiten. Es ist also möglich, eine Aktion in<br />

einer Kampfrunde zu beginnen und sie in einer folgenden Kampfrunde zu beenden.<br />

Es obliegt dem Spielleiter zu entscheiden, ob die Ausführung einer Aktion<br />

misslingt, wenn der Handelnde zwischen den Einzelschritten des Manövers gestört<br />

wird.<br />

„DIE ERDE GAB DAS ERZ,<br />

UND DAS WASSER<br />

R O T E S B L U T “<br />

VOM<br />

K A M P F<br />

Anmerkung<br />

Dieses Kapitel beschäftigt sich<br />

ausschließlich mit Regeln. Wer<br />

an deren Stelle zunächst mehr<br />

über Charaktere und Spielwelt<br />

erfahren möchte, überspringt<br />

diesen Abschnitt und fährt<br />

fort mit Kapitel 4 »Charakter,<br />

Berufung«.<br />

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