ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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K A P I T E L 3<br />
DIE LUFT GAB DAS GESCHREI,<br />
D A S F E U E R G A B D I E W U T<br />
Kampf gestaltet sich als eine schnelle Abfolge von Fähigkeitsproben im Rahmen<br />
sogenannter Kampfrunden. Innerhalb einer Kampfrunde, die etwa 1 bis 2<br />
Sekunden Echtzeit simuliert, hat jeder beteiligte Charakter die Chance zur<br />
Ausführung bestimmter Aktionen. Wir nennen solche Aktionen Manöver und<br />
unterscheiden sie in offensiv und defensiv.<br />
Die Anzahl der durchführbaren Manöver richtet sich nach Geschwindigkeit und<br />
Intuition eines Charakters sowie dem Zufall (siehe hierzu Initiative weiter unten).<br />
Offensive Manöver (OM) beinhalten stets eine Aktion. Hierunter fallen die<br />
Ausführung eines Schlages, der Spruch einer Elementarformel, ein Schuss, der<br />
rechtzeitige Sprung in eine Deckung oder Flucht.<br />
Defensive Manöver (DM) sind Handlungen, die eine unmittelbare Reaktion auf ein<br />
anderes Manöver darstellen, beispielsweise die Abwehr eines Schwerthiebes oder<br />
das Ausweichen vor Wurfgeschossen.<br />
Aktionen, die aus mehreren aufeinanderfolgenden Manövern bestehen<br />
(beispielsweise: Pfeil einlegen, Bogen spannen, Pfeil abschießen), können dabei<br />
auch die Dauer einer Kampfrunde überschreiten. Es ist also möglich, eine Aktion in<br />
einer Kampfrunde zu beginnen und sie in einer folgenden Kampfrunde zu beenden.<br />
Es obliegt dem Spielleiter zu entscheiden, ob die Ausführung einer Aktion<br />
misslingt, wenn der Handelnde zwischen den Einzelschritten des Manövers gestört<br />
wird.<br />
„DIE ERDE GAB DAS ERZ,<br />
UND DAS WASSER<br />
R O T E S B L U T “<br />
VOM<br />
K A M P F<br />
Anmerkung<br />
Dieses Kapitel beschäftigt sich<br />
ausschließlich mit Regeln. Wer<br />
an deren Stelle zunächst mehr<br />
über Charaktere und Spielwelt<br />
erfahren möchte, überspringt<br />
diesen Abschnitt und fährt<br />
fort mit Kapitel 4 »Charakter,<br />
Berufung«.<br />
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