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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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VERWANDTE FERTIGKEITEN<br />

Zwischen verwandten Fertigkeiten kann der Erzähler im Einzelfall Boni gewähren.<br />

Ob eine Verwandtschaft vorliegt (so zum Beispiel zwischen »Schwerter, Säbel« und<br />

»Zweihänder« oder »LKW« und »PKW«) entscheidet er.<br />

Beispiel: Draft, geübter Fahrer eines Jeeps, erhält den Auftrag, einen Tanklaster in eine<br />

benachbarte Siedlung zu überführen. Seine spezialisierte Fertigkeit »Fahrzeuge: PKW«<br />

liegt bei 5. Lastwagen ist Draft noch nie gefahren. Seine Fertigkeit beträgt 0.<br />

Aufgrund der Verwandtschaft beider Aktionen will der Spielleiter dennoch einen Bonus<br />

gewähren. Er beträgt ein Drittel des verwandten Fertigkeitswertes (es wird<br />

mathematisch gerundet). Draft fährt den LKW demnach mit einer Fertigkeit von 2.<br />

FERTIGKEITSWERT 1 2 3 4 5<br />

VERWANDTER FERTIGKEITSWERT - 1 1 1 2<br />

Die Steigerung verwandter Fertigkeiten erfolgt nach den üblichen Regeln,<br />

beginnend bei 0. Unterscheiden sich Verwandtschaftsbonus und Fertigkeit,<br />

gilt stets der höhere Wert.<br />

Beispiel: Nach Ablauf des Abenteuers steigert Drafts<br />

Spieler die Fertigkeit »Fahrzeuge: LKW« von 0 auf<br />

1. Sollte Draft im Anschluss wiederum in die Lage<br />

kommen, einen Lastwagen zu fahren, gilt vorerst<br />

dennoch der höhere Verwandtschaftsbonus 2.<br />

Fertigkeitswert und Bonus addieren sich nicht!<br />

„ICH MAG KEINE<br />

HELDEN.<br />

SIE MACHEN MIR<br />

Z U V I E L L Ä R M<br />

IN DIESER<br />

WELT.“<br />

(– Voltaire)<br />

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