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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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ENDL AND 3<br />

Berufe und eine ausführliche<br />

Beschreibung der dazugehö-<br />

rigen Berufsfertigkeiten im<br />

Kapitel »Charakter, Berufung«.<br />

8<br />

„ES MAG SEIN, DASS WIR DURCH<br />

BERUFSFERTIGKEITEN<br />

Berufung verleiht einem Charakter eine bestimme Zahl zusätzlicher Fertigkeiten<br />

zu Spielbeginn. Diese lassen sich von ihm mit der normalen Steigerungsformel für<br />

Fertigkeiten verbessern. Fremde Berufsfertigkeiten sind nach Entscheidung des<br />

Spielleiters im Laufe des Spiels erlernbar, sofern entsprechende Bedigungen gegeben<br />

sind: Die Verfügbarkeit von Lehrmeistern, deren Bereitschaft, Schüler<br />

anzunehmen, Zeit, Tauschmittel, usw.<br />

ÜBERSICHT BERUFSFERTIGKEITEN<br />

Adrenalin<br />

Alchimie<br />

Bauchreden<br />

Betteln<br />

Blutrausch<br />

Dauerfeuer<br />

Eilmarsch<br />

Elementarkunst<br />

Fahrkunst<br />

Folterkunst<br />

Gaukelei<br />

Geschick<br />

Glaube<br />

Glück<br />

DAS WISSEN ANDERER<br />

G E L E H R T E R W E R D E N .<br />

W E I S E R WERDEN WIR NUR<br />

D U R C H U N S S E L B S T. “<br />

(– Montaigne)<br />

In der Fertigkeit Sprache gilt<br />

die erleichterte Steigerung von<br />

Naturtalenten für alle Dialekte,<br />

die der Charakter beherrscht.<br />

Hektik<br />

Kampfkunst<br />

Kraftakt<br />

Lernen<br />

Meucheln<br />

Prophezeien<br />

Propaganda<br />

Resistenz<br />

Runen<br />

Schätzen<br />

Schießkunst<br />

Seuchen<br />

Sechster Sinn<br />

Sex<br />

NATURTALENTE<br />

In der Regel gelten die drei bei Spielbeginn höchsten Fertigkeiten eines Charakters als<br />

Naturtalente – solange es jedoch dem Eigenschaftsprofil nicht widerspricht, können<br />

auch andere Fertigkeiten zu Naturtalenten bestimmt werden.�<br />

Erleichterte Steigerung von Naturtalenten (Fertigkeit)<br />

Spiele<br />

Tanzen<br />

Tarnen<br />

Täuschen<br />

Telepathie<br />

Tierführung<br />

Tierstimme<br />

Tüftelei<br />

Unheil<br />

Vertuschen<br />

Wissen<br />

BENÖTIGTE PUNKTE = ZU ERREICHENDER FERTIGKEITSWERT x 4<br />

Im Gegensatz zu normalen Fertigkeiten können Naturtalente auch über einen Wert von<br />

5 hinaus gesteigert werden. Der Spielleiter markiert die Obergrenze.<br />

Wunder Erwirken<br />

Zähigkeit

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