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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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ENDL AND 3<br />

»Erste Hilfe« ist mit der Fertig-<br />

keit Heilung von Wunden gegen<br />

einen geringen Mindestwurf<br />

(1–3) möglich. Die Maßnahme<br />

bietet Schutz vor Verblutung,<br />

Erstickung und Ähnlichem,<br />

ersetzt aber nicht die spezifische<br />

Behandlung der Wunden.<br />

2<br />

HEILUNG VON WUNDEN<br />

Die Fähigkeit, Wunden an Mitgliedern einer bekannten Rasse zu kurieren, bzw.<br />

den natürlichen Heilprozess mit Hilfe von Verbänden oder eines chirurgischen<br />

Eingriffs zu beschleunigen. Eine Probe auf die vom Spielleiter ermittelte Schwierig-<br />

keit entscheidet über Erfolg oder Misserfolg. Während ein Charakter bei gelungener<br />

Probe Lebenskraft im Bereich einer behandelten Körperzone gewinnt, kann er bei<br />

misslungener Probe hingegen noch Lebenskraft verlieren!<br />

Schwierigkeit von Wundbehandlung<br />

( SCHADENSPUNKTE × 2 ) – ANZ AHL DER WUNDEN + 1<br />

Beispiel: Falx besitzt die Fähigkeit Heilen in Höhe von 6. Sein Gefährte ist schwer<br />

verletzt und soll behandelt werden. Der Spielleiter multipliziert die bestehenden<br />

Schadenspunkte (in diesem Fall 6) mit 2; ergibt 12. Der Schaden setzt sich<br />

zusammen aus insgesamt 3 Verletzungen. 12 wird demnach subtrahiert um 3 (=9).<br />

Zum Endergebnis wird 1 addiert (=10). Dies ist die Schwierigkeit des Heilversuches.<br />

Falx´ Mindestwurf liegt bei 4. Sein Würfelresultat: 7. Die Probe ist mit 3 Punkten<br />

gelungen! Eine weitere Behandlung der Verletzungen ist, wenn man von<br />

ausreichender Schonung und Reinigung absieht, nicht erforderlich. Im Gegenteil:<br />

Die erneute Öffnung einer Wunde könnte zu Komplikationen führen. �<br />

Die Höhe des Erfolges wird dem Patienten als Bonus auf seine natürliche<br />

Regeneration gewährt (jedoch maximal so viele Bonuspunkte, wie der Charakter an<br />

Schadenspunkten besitzt). Mehr hierzu im Abschnitt »Regeneration« im Kapitel »Vom<br />

Kampf«.<br />

Mit zunehmender Zahl an Verletzungen wird ein Charakter immer schwerer zu<br />

behandeln. In extremen Fällen bleibt nur die erste Hilfe �und der anschließende<br />

Transport zu einem niedergelassenen Medicus.<br />

Verbandsmaterial lässt sich in Städten und Dörfern erstehen oder in Kombination<br />

mit der Tugend Künste selbst herstellen. Je ungünstiger die Rahmenbedingungen,<br />

desto höher der Mindestwurf.<br />

HEILUNG VON KR ANKHEITEN<br />

Die Fähigkeit, Krankheiten an Mitgliedern einer bekannten Rasse zu erkennen und<br />

zu kurieren. Eine Probe auf die Stufe der Krankheit (s. Kapitel »Verwuchs,<br />

Kreaturen«) entscheidet über Erfolg oder Misserfolg.<br />

Während ein behandelter Charakter bei gelungener Probe Lebenskraft regeneriert,<br />

kann er bei misslungener Probe hingegen noch Lebenskraft verlieren.<br />

Beispiel: Dorin besitzt die Fähigkeit Heilen in Höhe von 3. Ein bettlägeriger Mann<br />

benötigt ihre Hilfe. Dorin untersucht den Mann (Probe gegen die »Verbreitung der<br />

Krankheit« gelingt) und diagnostiziert eine schwere Grippe. Zur Heilung entwickelt

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