ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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ENDL AND 3<br />
»Erste Hilfe« ist mit der Fertig-<br />
keit Heilung von Wunden gegen<br />
einen geringen Mindestwurf<br />
(1–3) möglich. Die Maßnahme<br />
bietet Schutz vor Verblutung,<br />
Erstickung und Ähnlichem,<br />
ersetzt aber nicht die spezifische<br />
Behandlung der Wunden.<br />
2<br />
HEILUNG VON WUNDEN<br />
Die Fähigkeit, Wunden an Mitgliedern einer bekannten Rasse zu kurieren, bzw.<br />
den natürlichen Heilprozess mit Hilfe von Verbänden oder eines chirurgischen<br />
Eingriffs zu beschleunigen. Eine Probe auf die vom Spielleiter ermittelte Schwierig-<br />
keit entscheidet über Erfolg oder Misserfolg. Während ein Charakter bei gelungener<br />
Probe Lebenskraft im Bereich einer behandelten Körperzone gewinnt, kann er bei<br />
misslungener Probe hingegen noch Lebenskraft verlieren!<br />
Schwierigkeit von Wundbehandlung<br />
( SCHADENSPUNKTE × 2 ) – ANZ AHL DER WUNDEN + 1<br />
Beispiel: Falx besitzt die Fähigkeit Heilen in Höhe von 6. Sein Gefährte ist schwer<br />
verletzt und soll behandelt werden. Der Spielleiter multipliziert die bestehenden<br />
Schadenspunkte (in diesem Fall 6) mit 2; ergibt 12. Der Schaden setzt sich<br />
zusammen aus insgesamt 3 Verletzungen. 12 wird demnach subtrahiert um 3 (=9).<br />
Zum Endergebnis wird 1 addiert (=10). Dies ist die Schwierigkeit des Heilversuches.<br />
Falx´ Mindestwurf liegt bei 4. Sein Würfelresultat: 7. Die Probe ist mit 3 Punkten<br />
gelungen! Eine weitere Behandlung der Verletzungen ist, wenn man von<br />
ausreichender Schonung und Reinigung absieht, nicht erforderlich. Im Gegenteil:<br />
Die erneute Öffnung einer Wunde könnte zu Komplikationen führen. �<br />
Die Höhe des Erfolges wird dem Patienten als Bonus auf seine natürliche<br />
Regeneration gewährt (jedoch maximal so viele Bonuspunkte, wie der Charakter an<br />
Schadenspunkten besitzt). Mehr hierzu im Abschnitt »Regeneration« im Kapitel »Vom<br />
Kampf«.<br />
Mit zunehmender Zahl an Verletzungen wird ein Charakter immer schwerer zu<br />
behandeln. In extremen Fällen bleibt nur die erste Hilfe �und der anschließende<br />
Transport zu einem niedergelassenen Medicus.<br />
Verbandsmaterial lässt sich in Städten und Dörfern erstehen oder in Kombination<br />
mit der Tugend Künste selbst herstellen. Je ungünstiger die Rahmenbedingungen,<br />
desto höher der Mindestwurf.<br />
HEILUNG VON KR ANKHEITEN<br />
Die Fähigkeit, Krankheiten an Mitgliedern einer bekannten Rasse zu erkennen und<br />
zu kurieren. Eine Probe auf die Stufe der Krankheit (s. Kapitel »Verwuchs,<br />
Kreaturen«) entscheidet über Erfolg oder Misserfolg.<br />
Während ein behandelter Charakter bei gelungener Probe Lebenskraft regeneriert,<br />
kann er bei misslungener Probe hingegen noch Lebenskraft verlieren.<br />
Beispiel: Dorin besitzt die Fähigkeit Heilen in Höhe von 3. Ein bettlägeriger Mann<br />
benötigt ihre Hilfe. Dorin untersucht den Mann (Probe gegen die »Verbreitung der<br />
Krankheit« gelingt) und diagnostiziert eine schwere Grippe. Zur Heilung entwickelt