ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
ENDL AND 3 I N H A L T 1. K APITEL – VON DER WELT 1. Von der Welt ........................................................................ 13 1.1 Endzeit Rollenspiel ............................................................. 22 1.2 ENDLAND ........................................................................ 27 1.3 Humanes ............................................................................ 34 1.4 Maden ............................................................................... 38 1.5 Ikarim ................................................................................ 42 1.6 Aquides .............................................................................. 46 1.7 Cerbores ............................................................................ 52 1.8 Atomic Punk ...................................................................... 57 2. K APITEL – VON DEN LEBENDEN 2. Von den Lebenden ................................................................ 61 Tugenden ........................................................................ 61 Aktion ............................................................................ 62 Probe .............................................................................. 63 Aktionen ......................................................................... 64 2.1 Fertigkeiten ........................................................................ 69 Erfahrung ........................................................................ 77 Berufsfertigkeiten ............................................................ 78 Widernatur ...................................................................... 80 3. K APITEL – VOM K A MPF 3. Vom Kampf .......................................................................... 83 Initiative ......................................................................... 84 Attacke ........................................................................... 87 Verteidigung ................................................................... 88 Schadensklassen ............................................................... 89 Typische Verletzungen ..................................................... 92 Regeneration ................................................................... 97 Waffenloser Kampf ........................................................... 98 Fernkampf ....................................................................... 99 3.1 Ergänzende Regeln ........................................................... 102 3.2 Waffen ............................................................................. 108
4. K APITEL – CHAR AKTER, BERUFUNG 4. Charakter, Berufung ............................................................ 119 4.1 Berufung .......................................................................... 122 4.2 Charaktererschaffung ........................................................ 156 4.3 Freaks .............................................................................. 160 4.4 Freund und Feind ............................................................. 164 5. K APITEL – VON DEN ELEMENTEN 5. Von den Elementen ............................................................ 171 5.1 Feuer ............................................................................... 174 5.2 Erde ................................................................................ 176 5.3 Wasser ............................................................................. 178 5.4 Luft ................................................................................. 180 5.5 Kombinationen ................................................................. 182 . K APITEL – VERWUCHS, KREATUREN 6. Verwuchs, Kreaturen ........................................................... 191 6.1 Kreaturen ......................................................................... 200 . K APITEL – VOM ERZÄHLER EDITORIAL 7. Vom Erzähler ..................................................................... 205 7.1 Religionen und Organisationen .......................................... 206 Gilde ............................................................................ 206 Claims .......................................................................... 207 Sturm ........................................................................... 207 Blut .............................................................................. 208 Zitadelle ....................................................................... 210 7.2 Elementarkulte ................................................................. 211 Erdkult ......................................................................... 211 Feuerkult ...................................................................... 212 Windkult ....................................................................... 213 Wasserkult ..................................................................... 214 7.3 Handbuch für den Spielleiter ............................................. 215 Fatum ........................................................................... 216 7.3.1 Epos ............................................................................. 217 7.3.2 Kampagne ..................................................................... 219 7.3.3 Abenteuer ..................................................................... 225 7.4 Charaktere ....................................................................... 234 7.5 Atmosphäre ...................................................................... 238 7.6 Artefakte .......................................................................... 246 Tauschwerte ........................................................................... 248 Stichworte ............................................................................. 249 Spieldecks .............................................................................. 251
- Seite 1: ENDLAND 3 BARIS S. ILKTAC TEXT MARK
- Seite 5: Denn der Tag der Rache war in meine
- Seite 14 und 15: ENDL AND 3 14 „JEDEM STEHT SEIN T
- Seite 16 und 17: ENDL AND 3 1 „ A M S C H E I T E
- Seite 18 und 19: ENDL AND 3 18 III. NADIR Ich lief T
- Seite 20 und 21: ENDL AND 3 20 VI. VARIATION Grimmig
- Seite 22 und 23: ENDL AND 3 22 1 . 1 „ N I C H T G
- Seite 24 und 25: ENDL AND 3 24 AUS EINER SPIELRUNDE
- Seite 26 und 27: ENDL AND 3 2 0 Das siebte und letzt
- Seite 28 und 29: ENDL AND 3 28 WESTKÜSTE, LEBENSR A
- Seite 30 und 31: ENDL AND 3 Anmerkung Die gezeichnet
- Seite 32 und 33: ENDL AND 3 32 RASSEN Fünf Rassen h
- Seite 34 und 35: ENDL AND 3 34 1 . 3 „DEINE FAMILI
- Seite 36 und 37: ENDL AND 3 3 STÄMME DER HUMANES ST
- Seite 38 und 39: ENDL AND 3 38 1 . 4 „MATERIALISMU
- Seite 40 und 41: ENDL AND 3 40 STÄMME DER MADEN ST
- Seite 42 und 43: ENDL AND 3 42 1 . 5 „HOCHMUT, A R
- Seite 44 und 45: ENDL AND 3 44 LINIEN DER IKARIM LIN
- Seite 46 und 47: ENDL AND 3 4 1 . „TRIEBHAFTIGKEIT
- Seite 48 und 49: ENDL AND 3 „BLUT IST DICKER ALS W
- Seite 52 und 53: ENDL AND 3 52 1 . „DESTRUKTIVITÄ
- Seite 54 und 55: ENDL AND 3 54 »(…) Einfach versc
4. K APITEL – CHAR AKTER, BERUFUNG<br />
4. Charakter, Berufung ............................................................ 119<br />
4.1 Berufung .......................................................................... 122<br />
4.2 Charaktererschaffung ........................................................ 156<br />
4.3 Freaks .............................................................................. 160<br />
4.4 Freund und Feind ............................................................. 164<br />
5. K APITEL – VON DEN ELEMENTEN<br />
5. Von den Elementen ............................................................ 171<br />
5.1 Feuer ............................................................................... 174<br />
5.2 Erde ................................................................................ 176<br />
5.3 Wasser ............................................................................. 178<br />
5.4 Luft ................................................................................. 180<br />
5.5 Kombinationen ................................................................. 182<br />
. K APITEL – VERWUCHS, KREATUREN<br />
6. Verwuchs, Kreaturen ........................................................... 191<br />
6.1 Kreaturen ......................................................................... 200<br />
. K APITEL – VOM ERZÄHLER<br />
EDITORIAL<br />
7. Vom Erzähler ..................................................................... 205<br />
7.1 Religionen und Organisationen .......................................... 206<br />
Gilde ............................................................................ 206<br />
Claims .......................................................................... 207<br />
Sturm ........................................................................... 207<br />
Blut .............................................................................. 208<br />
Zitadelle ....................................................................... 210<br />
7.2 Elementarkulte ................................................................. 211<br />
Erdkult ......................................................................... 211<br />
Feuerkult ...................................................................... 212<br />
Windkult ....................................................................... 213<br />
Wasserkult ..................................................................... 214<br />
7.3 Handbuch für den Spielleiter ............................................. 215<br />
Fatum ........................................................................... 216<br />
7.3.1 Epos ............................................................................. 217<br />
7.3.2 Kampagne ..................................................................... 219<br />
7.3.3 Abenteuer ..................................................................... 225<br />
7.4 Charaktere ....................................................................... 234<br />
7.5 Atmosphäre ...................................................................... 238<br />
7.6 Artefakte .......................................................................... 246<br />
Tauschwerte ........................................................................... 248<br />
Stichworte ............................................................................. 249<br />
Spieldecks .............................................................................. 251