ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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30.12.2012 Aufrufe

ENDL AND 3 I N H A L T 1. K APITEL – VON DER WELT 1. Von der Welt ........................................................................ 13 1.1 Endzeit Rollenspiel ............................................................. 22 1.2 ENDLAND ........................................................................ 27 1.3 Humanes ............................................................................ 34 1.4 Maden ............................................................................... 38 1.5 Ikarim ................................................................................ 42 1.6 Aquides .............................................................................. 46 1.7 Cerbores ............................................................................ 52 1.8 Atomic Punk ...................................................................... 57 2. K APITEL – VON DEN LEBENDEN 2. Von den Lebenden ................................................................ 61 Tugenden ........................................................................ 61 Aktion ............................................................................ 62 Probe .............................................................................. 63 Aktionen ......................................................................... 64 2.1 Fertigkeiten ........................................................................ 69 Erfahrung ........................................................................ 77 Berufsfertigkeiten ............................................................ 78 Widernatur ...................................................................... 80 3. K APITEL – VOM K A MPF 3. Vom Kampf .......................................................................... 83 Initiative ......................................................................... 84 Attacke ........................................................................... 87 Verteidigung ................................................................... 88 Schadensklassen ............................................................... 89 Typische Verletzungen ..................................................... 92 Regeneration ................................................................... 97 Waffenloser Kampf ........................................................... 98 Fernkampf ....................................................................... 99 3.1 Ergänzende Regeln ........................................................... 102 3.2 Waffen ............................................................................. 108

4. K APITEL – CHAR AKTER, BERUFUNG 4. Charakter, Berufung ............................................................ 119 4.1 Berufung .......................................................................... 122 4.2 Charaktererschaffung ........................................................ 156 4.3 Freaks .............................................................................. 160 4.4 Freund und Feind ............................................................. 164 5. K APITEL – VON DEN ELEMENTEN 5. Von den Elementen ............................................................ 171 5.1 Feuer ............................................................................... 174 5.2 Erde ................................................................................ 176 5.3 Wasser ............................................................................. 178 5.4 Luft ................................................................................. 180 5.5 Kombinationen ................................................................. 182 . K APITEL – VERWUCHS, KREATUREN 6. Verwuchs, Kreaturen ........................................................... 191 6.1 Kreaturen ......................................................................... 200 . K APITEL – VOM ERZÄHLER EDITORIAL 7. Vom Erzähler ..................................................................... 205 7.1 Religionen und Organisationen .......................................... 206 Gilde ............................................................................ 206 Claims .......................................................................... 207 Sturm ........................................................................... 207 Blut .............................................................................. 208 Zitadelle ....................................................................... 210 7.2 Elementarkulte ................................................................. 211 Erdkult ......................................................................... 211 Feuerkult ...................................................................... 212 Windkult ....................................................................... 213 Wasserkult ..................................................................... 214 7.3 Handbuch für den Spielleiter ............................................. 215 Fatum ........................................................................... 216 7.3.1 Epos ............................................................................. 217 7.3.2 Kampagne ..................................................................... 219 7.3.3 Abenteuer ..................................................................... 225 7.4 Charaktere ....................................................................... 234 7.5 Atmosphäre ...................................................................... 238 7.6 Artefakte .......................................................................... 246 Tauschwerte ........................................................................... 248 Stichworte ............................................................................. 249 Spieldecks .............................................................................. 251

4. K APITEL – CHAR AKTER, BERUFUNG<br />

4. Charakter, Berufung ............................................................ 119<br />

4.1 Berufung .......................................................................... 122<br />

4.2 Charaktererschaffung ........................................................ 156<br />

4.3 Freaks .............................................................................. 160<br />

4.4 Freund und Feind ............................................................. 164<br />

5. K APITEL – VON DEN ELEMENTEN<br />

5. Von den Elementen ............................................................ 171<br />

5.1 Feuer ............................................................................... 174<br />

5.2 Erde ................................................................................ 176<br />

5.3 Wasser ............................................................................. 178<br />

5.4 Luft ................................................................................. 180<br />

5.5 Kombinationen ................................................................. 182<br />

. K APITEL – VERWUCHS, KREATUREN<br />

6. Verwuchs, Kreaturen ........................................................... 191<br />

6.1 Kreaturen ......................................................................... 200<br />

. K APITEL – VOM ERZÄHLER<br />

EDITORIAL<br />

7. Vom Erzähler ..................................................................... 205<br />

7.1 Religionen und Organisationen .......................................... 206<br />

Gilde ............................................................................ 206<br />

Claims .......................................................................... 207<br />

Sturm ........................................................................... 207<br />

Blut .............................................................................. 208<br />

Zitadelle ....................................................................... 210<br />

7.2 Elementarkulte ................................................................. 211<br />

Erdkult ......................................................................... 211<br />

Feuerkult ...................................................................... 212<br />

Windkult ....................................................................... 213<br />

Wasserkult ..................................................................... 214<br />

7.3 Handbuch für den Spielleiter ............................................. 215<br />

Fatum ........................................................................... 216<br />

7.3.1 Epos ............................................................................. 217<br />

7.3.2 Kampagne ..................................................................... 219<br />

7.3.3 Abenteuer ..................................................................... 225<br />

7.4 Charaktere ....................................................................... 234<br />

7.5 Atmosphäre ...................................................................... 238<br />

7.6 Artefakte .......................................................................... 246<br />

Tauschwerte ........................................................................... 248<br />

Stichworte ............................................................................. 249<br />

Spieldecks .............................................................................. 251

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