ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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ENDL AND 3 0
K A P I T E L 2 „WEH ABER EUCH, L A N D U N D M E E R , DENN DER TEUFEL IST ZU EUCH HINABGEKOMMEN. SEINE WUT IST GROSS, WEIL ER WEISS, D A S S I H M N U R N O C H E I N E K U R Z E F R I S T B L E I B T. “ VON DEN (- Apokalypse, Johannes) LEBENDEN 2 TUGENDEN Die grundlegenden Eigenschaften jeden Charakters werden über fünf Werte von 1 bis 5 definiert. Wir bezeichnen sie als Tugenden. (GEW) GEWALT Die Tugend Gewalt steht für die Kombination aus Kraft und Ausdauer eines Charakters. Ein hoher Wert repräsentiert Gewandtheit und ausgeprägte Körperbeherrschung. Ein niedriger Wert deutet auf physische Schwäche. � (REA) REAKTION Die Tugend Reaktion beschreibt die physische Geschwindigkeit eines Charakters, von einfachem Lauf bis hin zum geschickten Einsatz von Waffen. Zudem unterliegen dieser Tugend die fünf Sinne: Sehen, Hören, Riechen, Schmecken und Tasten. (KÜN) KÜNSTE Die Tugend Künste kennzeichnet Geschick und Verstand im handwerklichen Einsatz von Gegenständen aller Art. (WEI) WEISHEIT Die Tugend Weisheit repräsentiert Scharfsinn, Auffassungsgabe und Erfahrung eines Charakters. (GUN) GUNST Die Tugend Gunst beschreibt neben Intuition die sozialen Fähigkeiten eines Charakters – Manipulation und Einfühlungsvermögen. Es ist die Fähigkeit, charismatisch auf andere zu wirken, um eine bestimmte emotionale Reaktion zu erzielen. 1 3 4 5 1
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DENN DER TEUFEL IST ZU EUCH HINABGEKOMMEN.<br />
SEINE WUT IST GROSS, WEIL ER WEISS,<br />
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TUGENDEN<br />
Die grundlegenden Eigenschaften jeden Charakters werden über fünf Werte von<br />
1 bis 5 definiert. Wir bezeichnen sie als Tugenden.<br />
(GEW) GEWALT<br />
Die Tugend Gewalt steht für die Kombination aus Kraft und Ausdauer eines<br />
Charakters. Ein hoher Wert repräsentiert Gewandtheit und ausgeprägte<br />
Körperbeherrschung. Ein niedriger Wert deutet auf physische Schwäche. �<br />
(REA) REAKTION<br />
Die Tugend Reaktion beschreibt die physische Geschwindigkeit eines Charakters,<br />
von einfachem Lauf bis hin zum geschickten Einsatz von Waffen. Zudem<br />
unterliegen dieser Tugend die fünf Sinne: Sehen, Hören, Riechen, Schmecken<br />
und Tasten.<br />
(KÜN) KÜNSTE<br />
Die Tugend Künste kennzeichnet Geschick und Verstand im handwerklichen<br />
Einsatz von Gegenständen aller Art.<br />
(WEI) WEISHEIT<br />
Die Tugend Weisheit repräsentiert Scharfsinn, Auffassungsgabe und Erfahrung<br />
eines Charakters.<br />
(GUN) GUNST<br />
Die Tugend Gunst beschreibt neben Intuition die sozialen Fähigkeiten eines<br />
Charakters – Manipulation und Einfühlungsvermögen. Es ist die Fähigkeit,<br />
charismatisch auf andere zu wirken, um eine bestimmte emotionale Reaktion<br />
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