ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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30.12.2012 Aufrufe

ENDL AND 3 5 WIE FEUER UND WASSER Rassen einander entgegengesetzter Elemente sind sich üblicherweise feindlich gestimmt, sie hegen eine instinktive Abneigung. Ihre stärkste Ausprägung erfährt sie im Verhältnis von Aquides und Cerbores, so daß einige Städte aus Furcht vor der Konfrontation beiden den Zutritt verweigern. Andere, im Besonderen Grenzsiedlungen, dulden nur Ortsansässige oder verlangen vielfachen Zoll von Fremden. Gemischte Abenteuergruppen sind entsprechend rar.

1 . 8 ATOMIC PUNK GRUNDBEGRIFFE ZIVILISATION In einhundert Jahren nach Nadir sind neue Könige erwachsen. Dennoch herrscht in weiten Teilen des Landes Anarchie. Es erscheint demnach als notwendiges Übel, sich in Gruppen zu formieren, wenn man lebend die nächste Stadt erreichen möchte. Diese Karte kennzeichnet die größten Mächte des Landes. Weitere Hintergrundinformationen zum ENDLAND und seinen Bewohnern in den folgenden Kapiteln. BLUT KULT DES WASSERS DRUIDEN STUR M WINDKULT ZITADELLE GILDE NEON CL AIMS 5

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ATOMIC<br />

PUNK<br />

GRUNDBEGRIFFE<br />

ZIVILISATION<br />

In einhundert Jahren nach Nadir sind neue Könige erwachsen. Dennoch herrscht<br />

in weiten Teilen des Landes Anarchie. Es erscheint demnach als notwendiges<br />

Übel, sich in Gruppen zu formieren, wenn man lebend die nächste Stadt erreichen<br />

möchte.<br />

Diese Karte kennzeichnet die größten Mächte des Landes.<br />

Weitere Hintergrundinformationen zum <strong>ENDLAND</strong> und<br />

seinen Bewohnern in den folgenden Kapiteln.<br />

BLUT<br />

KULT DES WASSERS<br />

DRUIDEN<br />

STUR M<br />

WINDKULT<br />

ZITADELLE<br />

GILDE<br />

NEON<br />

CL AIMS<br />

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