ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
ENDL AND 3 5 WIE FEUER UND WASSER Rassen einander entgegengesetzter Elemente sind sich üblicherweise feindlich gestimmt, sie hegen eine instinktive Abneigung. Ihre stärkste Ausprägung erfährt sie im Verhältnis von Aquides und Cerbores, so daß einige Städte aus Furcht vor der Konfrontation beiden den Zutritt verweigern. Andere, im Besonderen Grenzsiedlungen, dulden nur Ortsansässige oder verlangen vielfachen Zoll von Fremden. Gemischte Abenteuergruppen sind entsprechend rar.
1 . 8 ATOMIC PUNK GRUNDBEGRIFFE ZIVILISATION In einhundert Jahren nach Nadir sind neue Könige erwachsen. Dennoch herrscht in weiten Teilen des Landes Anarchie. Es erscheint demnach als notwendiges Übel, sich in Gruppen zu formieren, wenn man lebend die nächste Stadt erreichen möchte. Diese Karte kennzeichnet die größten Mächte des Landes. Weitere Hintergrundinformationen zum ENDLAND und seinen Bewohnern in den folgenden Kapiteln. BLUT KULT DES WASSERS DRUIDEN STUR M WINDKULT ZITADELLE GILDE NEON CL AIMS 5
- Seite 5 und 6: Denn der Tag der Rache war in meine
- Seite 7: 4. K APITEL - CHAR AKTER, BERUFUNG
- Seite 14 und 15: ENDL AND 3 14 „JEDEM STEHT SEIN T
- Seite 16 und 17: ENDL AND 3 1 „ A M S C H E I T E
- Seite 18 und 19: ENDL AND 3 18 III. NADIR Ich lief T
- Seite 20 und 21: ENDL AND 3 20 VI. VARIATION Grimmig
- Seite 22 und 23: ENDL AND 3 22 1 . 1 „ N I C H T G
- Seite 24 und 25: ENDL AND 3 24 AUS EINER SPIELRUNDE
- Seite 26 und 27: ENDL AND 3 2 0 Das siebte und letzt
- Seite 28 und 29: ENDL AND 3 28 WESTKÜSTE, LEBENSR A
- Seite 30 und 31: ENDL AND 3 Anmerkung Die gezeichnet
- Seite 32 und 33: ENDL AND 3 32 RASSEN Fünf Rassen h
- Seite 34 und 35: ENDL AND 3 34 1 . 3 „DEINE FAMILI
- Seite 36 und 37: ENDL AND 3 3 STÄMME DER HUMANES ST
- Seite 38 und 39: ENDL AND 3 38 1 . 4 „MATERIALISMU
- Seite 40 und 41: ENDL AND 3 40 STÄMME DER MADEN ST
- Seite 42 und 43: ENDL AND 3 42 1 . 5 „HOCHMUT, A R
- Seite 44 und 45: ENDL AND 3 44 LINIEN DER IKARIM LIN
- Seite 46 und 47: ENDL AND 3 4 1 . „TRIEBHAFTIGKEIT
- Seite 48 und 49: ENDL AND 3 „BLUT IST DICKER ALS W
- Seite 52 und 53: ENDL AND 3 52 1 . „DESTRUKTIVITÄ
- Seite 54 und 55: ENDL AND 3 54 »(…) Einfach versc
- Seite 58 und 59: ENDL AND 3 58 SIT TEN UND MOR AL Is
- Seite 60 und 61: ENDL AND 3 0
- Seite 62 und 63: ENDL AND 3 0 keine Schwierigkeit 1
- Seite 64 und 65: ENDL AND 3 Verfügt der Betroffene
- Seite 66 und 67: ENDL AND 3 Anmerkung Im Verlauf des
- Seite 68 und 69: ENDL AND 3 8 KOMBINATION Die Wahl e
- Seite 70 und 71: ENDL AND 3 0 ENT WAFFNEN Die Fähig
- Seite 72 und 73: ENDL AND 3 »Erste Hilfe« ist mit
- Seite 74 und 75: ENDL AND 3 Spezialisierung Nahkampf
- Seite 76 und 77: ENDL AND 3 SINNESSCHÄRFE Sinnessch
- Seite 78 und 79: ENDL AND 3 Berufe und eine ausführ
- Seite 80 und 81: ENDL AND 3 Schizophrenie Der Charak
- Seite 83 und 84: K A P I T E L 3 DIE LUFT GAB DAS GE
- Seite 85 und 86: 14 1. Manöver Retro 13 12 11 2. Ma
- Seite 87 und 88: ATTACKE Der Kämpfer mit dem ersten
- Seite 89 und 90: SCHADENSKLASSEN Misslingt die Verte
- Seite 91 und 92: Der effektive Wert ist es, der beim
- Seite 93 und 94: Fleischwunde, zertrennte Sehne, Kno
- Seite 95 und 96: VOM KAMPF Schadenspunkte werden auf
- Seite 97 und 98: REGENERATION Vollständige Regenera
- Seite 99 und 100: FERNKAMPF Im Fernkampf sind fünf F
- Seite 101 und 102: Schleuderer benötigen zum »Laden,
- Seite 103 und 104: BERITTENER KAMPF Der Kämpfer besit
- Seite 105 und 106: EXPLOSIONEN Die Gefährlichkeit ein
1 . 8<br />
ATOMIC<br />
PUNK<br />
GRUNDBEGRIFFE<br />
ZIVILISATION<br />
In einhundert Jahren nach Nadir sind neue Könige erwachsen. Dennoch herrscht<br />
in weiten Teilen des Landes Anarchie. Es erscheint demnach als notwendiges<br />
Übel, sich in Gruppen zu formieren, wenn man lebend die nächste Stadt erreichen<br />
möchte.<br />
Diese Karte kennzeichnet die größten Mächte des Landes.<br />
Weitere Hintergrundinformationen zum <strong>ENDLAND</strong> und<br />
seinen Bewohnern in den folgenden Kapiteln.<br />
BLUT<br />
KULT DES WASSERS<br />
DRUIDEN<br />
STUR M<br />
WINDKULT<br />
ZITADELLE<br />
GILDE<br />
NEON<br />
CL AIMS<br />
5