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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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ENDL AND 3<br />

„BLUT<br />

IST DICKER ALS<br />

WASSER.“<br />

48<br />

STÄMME DER AQUIDES<br />

STÄ M ME DES NORDENS<br />

Die Aquides des Nordens leben dicht gedrängt entlang eines schmalen<br />

Küstenstreifens. Streuner, Verstoßene und Feinde der mächtigen Sippen im mittleren<br />

Westen verschlägt es aus Furcht bis hierher. Ebenso Mutanten und Alte, die von<br />

Stärkeren aus ihren Heimen vertrieben wurden. Ein junger Aquida, der im Norden<br />

seiner Heimat aufwächst, wird früh die Erfahrung machen, dass Stärke Überleben<br />

bedeutet. Die gewaltigsten Krieger der Aquides stammen von hier.<br />

STÄ M ME DES SÜDENS<br />

Im Süden dringen die Aquides bis in die Gräben der Maden vor, wo sie sich blutige<br />

Kämpfe um Waffen und Artefakte liefern. Junge Stammesführer aus dem Westen<br />

werden oft in den Süden entsandt, um mit einer Trophäe aus den Gebieten der<br />

Maden zurückzukehren. Nicht wenige der Ahnungslosen sind jedoch froh, wenn sie<br />

am Ende allein mit ihrem Leben davonkommen.<br />

STÄ M ME DES WESTENS<br />

Im Westen entsprang der fruchtbare Quell, der aus dem Herzen des Ozeans vor<br />

einhundert Jahren die Aquides gebar. Der Westen ist Heimat des Wasserelementars,<br />

zugleich Brutstätte des Blutkultes. Fremden begegnen hier Rohheit und<br />

Grausamkeit der Sippen in ihrer reinsten Form, seit Ewigkeiten unberührt von den<br />

Kulturen jenseits der großen Küste. Ohne orts- und gesellschaftskundigen Führer<br />

sinkt die Überlebenschance eines Durchreisenden auf ein Minimum – es sei denn, er<br />

verfügt über eine der gefürchteten Feuerwaffen und ausreichend Munition.<br />

STÄ M ME DES OSTENS<br />

In Berührung mit der humanischen Zivilisation erreichen die östlichen Siedlungen<br />

der Aquides eine vergleichsweise hohe Kulturstufe. Viele werden dennoch in jungen<br />

Jahren von findigen Händlern angeheuert, um entlang der Mittelachse für einen<br />

Hungerlohn zu schuften. Die meisten dieser Arbeiter entscheiden sich als<br />

Erwachsene für ein Leben in Freiheit und schließen sich umherziehenden<br />

Abenteurergruppen an. Gefährliche Bedeutung haben die Missionare des Blutkultes<br />

erlangt. Sie versuchen, sich die jungen Städte untertan zu machen und von dort bis<br />

in die Ausläufer der Mittelachse hinein zu agieren.<br />

MERKMALE<br />

PHYSIS<br />

Aquides erinnern an eine Kreuzung aus Mensch, Echse und Hai. Der schwere<br />

Schädel wird von einem muskulösen Hals getragen und läuft nach vorn aus, so dass<br />

es den Anschein hat, sie wären stets auf dem Sprung. Auf ihrer Hautoberfläche<br />

tragen sie winzige Dornen, die den Strömungswiderstand beim Schwimmen<br />

verringern, während die majestätische Rückenflosse ihnen zusätzliche Beweglichkeit<br />

unter Wasser verleiht.

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