ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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30.12.2012 Aufrufe

ENDL AND 3 4 1 . „TRIEBHAFTIGKEIT, G E W A L T “ A Q U I D E S A Q U I D A ( M ) / A Q U I D I ( W ) Begleitet vom Gurgeln des Unterlegenen schoss eine blutige Fontäne zwischen den Kämpfenden hinaus in den Kreis der Zuschauer. Der junge Bulle, den seine Eltern aufgrund der farbigen Flecken und der mächtigen Statur einst Rostwal tauften, war am Ziel: Er hatte den Anführer besiegt, hatte ihn vor den Augen der Sippen geradezu geschlachtet und genoss den Anblick der wachsenden Lache von Körpersäften, aus der ein zähes Bächlein bis in den Harem des Besiegten floss. Übermütig trommelte Rostwal mit seiner linken Pranke gegen den fassgroßen Oberkörper, brüllte triumphierend und ließ den Schlachtplatz mit einem Schwanzschlag beben. Mit der Rechten reckte er das Zepter gen Himmel – den Donnerstab des Häuptlings. »Seht!«, rief Rostwal. »Der Donnerstab gehört mir. Er gehört mir. Rostwal ist der neue Häuptling!«. Aus dem Raunen der Menge trat wortlos der alte Schamane, den zerfetzten Kadaver am Boden zusammenzulegen und in Richtung Küste zu zerren. Die Aquides fürchteten sich vor dem Donnerstab. Schon vor Rostwal gab es mutige Bullen, die stark genug gewesen wären, dem Alten den Rang abzulaufen. Und sie hätten es auch gewagt, wäre nicht stets das eiserne Zepter an seiner Seite gewesen. Das Spektakel löste sich auf. Die Gefährten Rostwals klopften ihrem starken Freund auf die Schultern. Er ließ sich feiern und umgab sich mit den üppigsten Aquidi, die der Stamm zu bieten hatte. Am Abend aber, als der neue Häuptling von den Priestern ausgerufen werden sollte, drang aus dem Innersten seiner Grotte ein dumpfer Knall. Sie fanden ihren jungen Helden blutüberströmt am Boden – in seinen Armen den qualmenden Donnerstab. Die Magie des alten Häuptlings hatte furchtbare Rache genommen. (– überliefert aus Quellen der Aquides)

DAS VOLK DER SEE An der westlichen Küste, wo das Land im Ewigen Meer versinkt und die Elemente wundersame Kreaturen hervorgebracht haben, leben die Aquides. Nicht gerade bekannt für Geistesstärke, haben sie sich im Laufe der Jahre als umso schlagkräftigere Herrscher des Meeres bewiesen. Sie bauen Höhlen aus Stein, schlagen Räume in unterseeische Grotten und leben vom hellen Fleisch roher Fische. Ihr mächtiger Körper, ihre dicke Fettschicht und die angeborene Zähigkeit machen sie immun gegen die Kälte des Wassers. Es gibt nur wenige Gründe, weshalb ein Aquida die Nähe zu seinem geliebten Element verlassen und im Mittelland das Abenteuer suchen sollte – zuerst wohl der, dass er gar nicht weiß, dass es dort kein Meer gibt, dicht gefolgt von Neugier und Abenteuerlust. Sein hohes Geschick im Umgang mit Waffen und der muskel- starre Schwanz machen ihn zu einem gefährlichen, harten Gegner. Aquida (m) und Aquidi (w), die erkannt haben, dass ein Fremder es gut mit ihnen meint, werden sich in der Regel dankbar zeigen, die angebotene Freundschaft annehmen und mit Diensten unter Beweis stellen, die ihrer wesentlichen Eigenschaft entsprechen: Kraft. GRÖSSE (W10) männlich: 6W10 + 180cm | weiblich: 1W10 + 150cm STATUR (W10) 1 = schlank | 2–7 = athletisch, GEW oder REA oder KÜN+1 8–9 = dick, GEW+1 | 10 = fett LEBENSERWARTUNG ANTEIL DER GESA MTBEVÖLKERUNG 60 Jahre 10% ALTER BEI SPIELBEGINN jung (8 Jahre), jugendlich (16 Jahre)*, alt (48 Jahre) *Standard. Siehe Anmerkungen im 4. Kapitel. DIALEKT Aquidia (Fertigkeitswert 5) AUSSEHEN nach Wahl AHN GEWALT REAKTION KÜNSTE WEISHEIT GUNST Optionale Regel Heimvorteil: Im oder am Wasser erhalten Aquides in Zwei- oder Wettkämpfen einen Bonus von 1 auf die Schwierigkeit jeder Aktion (beispielsweise 4 statt 5). Dominiert offenes Feuer die Szenerie, gilt hingegen ein Malus von 1. Bonus Aquides verfügen über die angeborene Fertigkeit Schwimmen in Höhe von 5. 4

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„TRIEBHAFTIGKEIT,<br />

G E W A L T “<br />

A Q U I D E S<br />

A Q U I D A ( M ) / A Q U I D I ( W )<br />

Begleitet vom Gurgeln des Unterlegenen schoss eine blutige Fontäne zwischen den<br />

Kämpfenden hinaus in den Kreis der Zuschauer. Der junge Bulle, den seine Eltern<br />

aufgrund der farbigen Flecken und der mächtigen Statur einst Rostwal tauften, war<br />

am Ziel: Er hatte den Anführer besiegt, hatte ihn vor den Augen der Sippen<br />

geradezu geschlachtet und genoss den Anblick der wachsenden Lache von<br />

Körpersäften, aus der ein zähes Bächlein bis in den Harem des Besiegten<br />

floss. Übermütig trommelte Rostwal mit seiner linken Pranke<br />

gegen den fassgroßen Oberkörper, brüllte triumphierend und<br />

ließ den Schlachtplatz mit einem Schwanzschlag beben. Mit<br />

der Rechten reckte er das Zepter gen Himmel<br />

– den Donnerstab des Häuptlings. »Seht!«, rief<br />

Rostwal. »Der Donnerstab gehört mir. Er<br />

gehört mir. Rostwal ist der neue Häuptling!«.<br />

Aus dem Raunen der Menge trat wortlos der<br />

alte Schamane, den zerfetzten Kadaver am Boden<br />

zusammenzulegen und in Richtung Küste zu<br />

zerren.<br />

Die Aquides fürchteten sich vor dem Donnerstab.<br />

Schon vor Rostwal gab es mutige Bullen, die<br />

stark genug gewesen wären, dem Alten den Rang<br />

abzulaufen. Und sie hätten es auch gewagt, wäre nicht<br />

stets das eiserne Zepter an seiner Seite gewesen.<br />

Das Spektakel löste sich auf. Die Gefährten<br />

Rostwals klopften ihrem starken Freund auf<br />

die Schultern. Er ließ sich feiern und umgab<br />

sich mit den üppigsten Aquidi, die der Stamm<br />

zu bieten hatte. Am Abend aber, als der neue<br />

Häuptling von den Priestern ausgerufen werden<br />

sollte, drang aus dem Innersten seiner Grotte ein<br />

dumpfer Knall. Sie fanden ihren jungen Helden<br />

blutüberströmt am Boden – in seinen Armen den<br />

qualmenden Donnerstab. Die Magie des alten<br />

Häuptlings hatte furchtbare Rache genommen.<br />

(– überliefert aus Quellen der Aquides)

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