ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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Ein junger Humana könnte Tonwellen mit einer Frequenz von 20.000<br />
Schwingungen pro Sekunde kaum noch wahrnehmen – Ikarim hingegen hören<br />
Töne bis zu einer Frequenz von 200.000 Schwingungen. Das Echo<br />
ausgestoßener Ultraschall-Laute ist so intensiv, dass ein Ikara mit ihrer Hilfe seine<br />
Umgebung exakt und auch aus großen Höhen bemessen kann. Er ist in der Lage<br />
sich in absoluter Dunkelheit zu bewegen und gleichfalls die Bewegung von anderen<br />
in der Dunkelheit »abzutasten«. �<br />
FORTPFL ANZUNG<br />
Mit etwa 40 Jahren entsteht ein Kind im Körper des alten Ikara. Dies ist der<br />
Zeitpunkt, an dem der Charakter die Abenteuergruppe verlässt. Es folgen ein Jahr<br />
der Brutzeit und – mit dem gewaltsamen Ausbruch aus dem Körper schließlich – der<br />
Tod des Elter. Die Erziehung der Nachfahren wird nahestehenden Personen<br />
übertragen – eine Ehre und Last zugleich. Im Gegensatz zur geschlechtlichen<br />
Fortpflanzung, erreicht kein neues Erbgut den genetischen Pool. Ein Nachteil, der<br />
die Linien der Ikarim im Laufe der vergangenen Jahrzehnte drastisch reduzierte und<br />
nach wie vor reduziert.<br />
GESELLSCHAFT<br />
Wenn ein Begriff auf die Vielzahl der ikarischen Linien anwendbar ist, dann<br />
Individualität. Die Geflügelten sind Einzelgänger, zwar zu festen Freundschaften<br />
fähig, aber wenn nötig, bereit, auch Jahre mit sich allein zu verbringen. Das Gefühl,<br />
das die Humanes mit der Familie verbinden, ist den Ikarim fremd.<br />
KLEIDUNG<br />
Ikarim tragen keine Kleidung. Viele Linien sind jedoch nach traditionellen Mustern<br />
tätowiert oder tragen anderen Körperschmuck, der bei der Schallabtastung<br />
eigentümliche Geräusche zurückwirft. Krieger des Sturms sollen sich anhand<br />
bestimmter ritueller Narben in der Dunkelheit und auf größte Entfernungen<br />
wiedererkennen und mit Körperzeichen kommunizieren.<br />
WAFFEN<br />
Ikarim bevorzugen Fernwaffen, regional Bogen, Armbrust bis hin zum<br />
Scharfschützengewehr. Schwere Nahkampfwaffen sind unbeliebt, weil sie beim<br />
Fliegen behindern.<br />
GEBÄUDE<br />
Traditionelle Horte der Ikarim beschränken sich auf schlichte, luftdurchlässige<br />
Bauten in großen Höhen. Im Kontakt mit der Mittelachse leben viele von ihnen<br />
jedoch auch in Ställen oder Silos, wie sie von Humanes gebaut werden.<br />
Anmerkung<br />
Proben auf den Ultraschall-Sinn<br />
laufen stets über die Tugend<br />
Reaktion. Die Fertigkeit<br />
Sinnesschärfe kann angerechnet<br />
werden.<br />
Typische Namen<br />
Abija, Abimelech, Abjatar, Abscha-<br />
lom, Ahija, Amnon, Arphaxad,<br />
Asael, Barabbas, Belshazzar, Dan,<br />
Eljakim, Ezechiel, Gideon, Goli-<br />
ath, Haran, Ikabod, Jabal, Korach,<br />
Nathanael, Nimrod, Titus, Urija...<br />
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