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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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Ein junger Humana könnte Tonwellen mit einer Frequenz von 20.000<br />

Schwingungen pro Sekunde kaum noch wahrnehmen – Ikarim hingegen hören<br />

Töne bis zu einer Frequenz von 200.000 Schwingungen. Das Echo<br />

ausgestoßener Ultraschall-Laute ist so intensiv, dass ein Ikara mit ihrer Hilfe seine<br />

Umgebung exakt und auch aus großen Höhen bemessen kann. Er ist in der Lage<br />

sich in absoluter Dunkelheit zu bewegen und gleichfalls die Bewegung von anderen<br />

in der Dunkelheit »abzutasten«. �<br />

FORTPFL ANZUNG<br />

Mit etwa 40 Jahren entsteht ein Kind im Körper des alten Ikara. Dies ist der<br />

Zeitpunkt, an dem der Charakter die Abenteuergruppe verlässt. Es folgen ein Jahr<br />

der Brutzeit und – mit dem gewaltsamen Ausbruch aus dem Körper schließlich – der<br />

Tod des Elter. Die Erziehung der Nachfahren wird nahestehenden Personen<br />

übertragen – eine Ehre und Last zugleich. Im Gegensatz zur geschlechtlichen<br />

Fortpflanzung, erreicht kein neues Erbgut den genetischen Pool. Ein Nachteil, der<br />

die Linien der Ikarim im Laufe der vergangenen Jahrzehnte drastisch reduzierte und<br />

nach wie vor reduziert.<br />

GESELLSCHAFT<br />

Wenn ein Begriff auf die Vielzahl der ikarischen Linien anwendbar ist, dann<br />

Individualität. Die Geflügelten sind Einzelgänger, zwar zu festen Freundschaften<br />

fähig, aber wenn nötig, bereit, auch Jahre mit sich allein zu verbringen. Das Gefühl,<br />

das die Humanes mit der Familie verbinden, ist den Ikarim fremd.<br />

KLEIDUNG<br />

Ikarim tragen keine Kleidung. Viele Linien sind jedoch nach traditionellen Mustern<br />

tätowiert oder tragen anderen Körperschmuck, der bei der Schallabtastung<br />

eigentümliche Geräusche zurückwirft. Krieger des Sturms sollen sich anhand<br />

bestimmter ritueller Narben in der Dunkelheit und auf größte Entfernungen<br />

wiedererkennen und mit Körperzeichen kommunizieren.<br />

WAFFEN<br />

Ikarim bevorzugen Fernwaffen, regional Bogen, Armbrust bis hin zum<br />

Scharfschützengewehr. Schwere Nahkampfwaffen sind unbeliebt, weil sie beim<br />

Fliegen behindern.<br />

GEBÄUDE<br />

Traditionelle Horte der Ikarim beschränken sich auf schlichte, luftdurchlässige<br />

Bauten in großen Höhen. Im Kontakt mit der Mittelachse leben viele von ihnen<br />

jedoch auch in Ställen oder Silos, wie sie von Humanes gebaut werden.<br />

Anmerkung<br />

Proben auf den Ultraschall-Sinn<br />

laufen stets über die Tugend<br />

Reaktion. Die Fertigkeit<br />

Sinnesschärfe kann angerechnet<br />

werden.<br />

Typische Namen<br />

Abija, Abimelech, Abjatar, Abscha-<br />

lom, Ahija, Amnon, Arphaxad,<br />

Asael, Barabbas, Belshazzar, Dan,<br />

Eljakim, Ezechiel, Gideon, Goli-<br />

ath, Haran, Ikabod, Jabal, Korach,<br />

Nathanael, Nimrod, Titus, Urija...<br />

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