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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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DAS VOLK DER ERDE<br />

Geweiht dem Erdelementar leben Mada (m) und Madi (w) fernab des Tageslichts,<br />

in gewaltigen Gräben tief durch die südliche Ebene. Erscheint das Land dort auf<br />

den ersten Blick tot, offenbart sich unterirdisch ein Bild erhellt vom Glanz tausen-<br />

der Fackeln. Gierig zieht ein Volk bleicher Arbeiter seine Tunnel durch den Grund,<br />

beraubt ihn von Kohle, Erz und Edelstein, ernährt sich von Wurzeln und Insekten<br />

in windstiller Tiefe. Was bleibt, sind verlassene Stollen, Labyrinthe dunkler Kanäle,<br />

in denen sich manch unbedarfter Wanderer fängt und verendet wie die Fliege im<br />

Netz der Spinne. An der Oberfläche bieten die Mitglieder des Erdvolkes mit ihrer<br />

Größe um einen Meter, weißem Haar und wundersam funkelnden Augen einen<br />

absonderlichen Anblick. Ein Effekt, der sich jedoch im Laufe weniger Monate unter<br />

dem Licht der Sonne relativieren kann – die Haut wirft unzählige, kleine Sonnen-<br />

sprossen. Ihre Beschreibung eilt den Maden vielerorts voraus wie der Ruf unbän-<br />

diger Kraft und Ausdauer. Die friedliche Expansion in die Städte der Mittelachse<br />

ließ die Zahl der Maden in den letzten zehn Jahren um ein Vielfaches wachsen – sie<br />

stellen bereits ein knappes Drittel der Gesamtbevölkerung.<br />

GRÖSSE<br />

(W10) männlich: 2W10 + 110cm | weiblich: 2W10 + 100cm<br />

STATUR<br />

(W10) 1 = hager | 2 = schlank, REA+1<br />

3–5 = athletisch, GEW oder REA oder KÜN+1<br />

6–8 = dick, GEW+1 | 9, 10 = fett<br />

LEBENSERWARTUNG ANTEIL DER GESA MTBEVÖLKERUNG<br />

80 Jahre 30%<br />

ALTER BEI SPIELBEGINN<br />

jung (10 Jahre), jugendlich (20 Jahre)*, alt (60 Jahre)<br />

*Standard. Siehe Anmerkungen im 4. Kapitel.<br />

DIALEKT<br />

Madia (Fertigkeitswert 5)<br />

AUSSEHEN<br />

nach Wahl<br />

AHN<br />

GEWALT REAKTION KÜNSTE WEISHEIT GUNST<br />

Optionale Regel<br />

Heimvorteil: Unter der Erdoberfläche<br />

erhalten Maden in Zweioder<br />

Wettkämpfen einen Bonus<br />

von 1 auf die Schwierigkeit jeder<br />

Aktion (beispielsweise 4 statt 5).<br />

In großen Höhen hingegen gilt<br />

ein Malus von 1.<br />

Bonus<br />

Zu Spielbeginn gilt ein Bonus<br />

von 2 auf den Fertigkeitswert<br />

Mechanik und Reparatur.<br />

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