ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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DAS VOLK DER ERDE<br />
Geweiht dem Erdelementar leben Mada (m) und Madi (w) fernab des Tageslichts,<br />
in gewaltigen Gräben tief durch die südliche Ebene. Erscheint das Land dort auf<br />
den ersten Blick tot, offenbart sich unterirdisch ein Bild erhellt vom Glanz tausen-<br />
der Fackeln. Gierig zieht ein Volk bleicher Arbeiter seine Tunnel durch den Grund,<br />
beraubt ihn von Kohle, Erz und Edelstein, ernährt sich von Wurzeln und Insekten<br />
in windstiller Tiefe. Was bleibt, sind verlassene Stollen, Labyrinthe dunkler Kanäle,<br />
in denen sich manch unbedarfter Wanderer fängt und verendet wie die Fliege im<br />
Netz der Spinne. An der Oberfläche bieten die Mitglieder des Erdvolkes mit ihrer<br />
Größe um einen Meter, weißem Haar und wundersam funkelnden Augen einen<br />
absonderlichen Anblick. Ein Effekt, der sich jedoch im Laufe weniger Monate unter<br />
dem Licht der Sonne relativieren kann – die Haut wirft unzählige, kleine Sonnen-<br />
sprossen. Ihre Beschreibung eilt den Maden vielerorts voraus wie der Ruf unbän-<br />
diger Kraft und Ausdauer. Die friedliche Expansion in die Städte der Mittelachse<br />
ließ die Zahl der Maden in den letzten zehn Jahren um ein Vielfaches wachsen – sie<br />
stellen bereits ein knappes Drittel der Gesamtbevölkerung.<br />
GRÖSSE<br />
(W10) männlich: 2W10 + 110cm | weiblich: 2W10 + 100cm<br />
STATUR<br />
(W10) 1 = hager | 2 = schlank, REA+1<br />
3–5 = athletisch, GEW oder REA oder KÜN+1<br />
6–8 = dick, GEW+1 | 9, 10 = fett<br />
LEBENSERWARTUNG ANTEIL DER GESA MTBEVÖLKERUNG<br />
80 Jahre 30%<br />
ALTER BEI SPIELBEGINN<br />
jung (10 Jahre), jugendlich (20 Jahre)*, alt (60 Jahre)<br />
*Standard. Siehe Anmerkungen im 4. Kapitel.<br />
DIALEKT<br />
Madia (Fertigkeitswert 5)<br />
AUSSEHEN<br />
nach Wahl<br />
AHN<br />
GEWALT REAKTION KÜNSTE WEISHEIT GUNST<br />
Optionale Regel<br />
Heimvorteil: Unter der Erdoberfläche<br />
erhalten Maden in Zweioder<br />
Wettkämpfen einen Bonus<br />
von 1 auf die Schwierigkeit jeder<br />
Aktion (beispielsweise 4 statt 5).<br />
In großen Höhen hingegen gilt<br />
ein Malus von 1.<br />
Bonus<br />
Zu Spielbeginn gilt ein Bonus<br />
von 2 auf den Fertigkeitswert<br />
Mechanik und Reparatur.<br />
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