ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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ENDL AND 3<br />
3<br />
STÄMME DER HUMANES<br />
STÄ M ME DES ZENTRUMS<br />
Entlang der Mittelachse, im Schutz der Monolithen, leben die Humanes in<br />
Frieden mit sich und anderen Rassen. Genährt von immergrünen Wiesen,<br />
saftigen Früchten und kräftigem Vieh wachsen hier Kultur und Wissenschaft, die<br />
Säulen einer neuen Ordnung. Ritter der Gilde sichern die Handelsrouten und<br />
Fürsten regieren mit gerechter Hand über ihre jungen Städte – Eine scheinbar<br />
geheilte Welt …<br />
STÄ M ME DES NORDENS<br />
Im äußersten Norden, wo Humanes in den Gefilden der Ikarim siedeln, herrscht ein<br />
trockenes, zuweilen bitteres Klima, geprägt von harter Arbeit, strenger Disziplin und<br />
alten Religionen. Erben, die aus dem Norden kommen, sind Männer und Frauen der<br />
Tat. Sie sind die stillen Jäger, die einsiedlerischen Tierführer und die konzentrierten<br />
Schützen, wie sie im Buche stehen.<br />
STÄ M ME DES SÜDENS<br />
Lebenslustig, trotz aller Gefahren, präsentieren sich die üppigen Städte des Südens<br />
als Schmelztiegel zweier mächtiger Kulturen. Maden und Humanes führen ein eng<br />
verwobenes Leben, in welchem der eine von der Erfahrung des anderen profitiert.<br />
Handwerk und Kunst verbinden sich schöpferisch. Waffenbau, Architektur und<br />
Mechanik genießen einen hohen Ruf bis in die entlegensten Regionen.<br />
STÄ M ME DES WESTENS<br />
Im Westen, zwischen dampfenden Mooren und eiskalten Seen, zwischen Urwäldern<br />
und blutrünstigen Kreaturen, stehen die befestigten Grenzstädte wie Felsen in der<br />
Brandung. Den Stämmen hier droht, von marodierenden Horden geplündert zu<br />
werden. Große Söldnerhaufen sorgen daher in den reichsten Städten für Ordnung<br />
zwischen Humanes und Aquides, welche oft als Sklavenarbeiter, Schaukämpfer oder<br />
billige Leibwachen gehalten werden. Das gesellschaftliche Klima ist roh und die<br />
Umgangsformen sind archaisch. Außerhalb der Siedlungen gilt nur das Recht des<br />
Stärkeren. Wohl deshalb kommen einige der legendärsten Kämpfer des Landes<br />
von hier.<br />
STÄ M ME DES OSTENS<br />
Sucht nach dem schnellen Gold und die Gier nach Artefakten kennzeichnen die<br />
Stämme des Ostens. Ihre Städte sind meist hochgerüstete Handelsplattformen,<br />
Umschlagplätze zwischen den Karawanen der Cerbores und den Städten der<br />
Mittelachse. Aus Misstrauen und Angst vor Überfällen sind hünenhafte Renegaten,<br />
Panzerwagen, schwere Geschütztürme allgegenwärtige Kulisse. Fernab der<br />
vielbefahrenen Handelswege ist das Reisen gefährlicher als irgendwo sonst, denn<br />
immer droht die Gefahr, von Karawanen verschleppt oder von Aussetzigen in der<br />
Wildnis zerpflückt zu werden. Verwuchs und Variation sind hier am höchsten unter<br />
allen Regionen, in denen Humanes leben. Die klügsten Tauscher, die erfolgreichsten<br />
Schatzsucher, die gerissensten Huren stammen von hier.