ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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30.12.2012 Aufrufe

ENDL AND 3 34 1 . 3 „DEINE FAMILIE – D E I N L E B E N “ HUM ANES H U M A N A ( m ) / H U M A N I ( W ) Nur wenige Ritter bewachen die Straße. Lachende Kinder spielen vor den Toren ihrer prächtigen Stadt. Weideland umgibt den Monolithen wie einen Ring aus Fett, voll von kräftigen Herden. … ja, zeigt nur mit den Fingern auf mich und mein Kamel, Schweinsgesichter! Es kommt der Tag, an dem wir dieses Paradies pflücken werden, wie eine saftige, faulreife Traube … Dann komme ich wieder als König und ihr sollt kämpfen um jeden Schluck Wasser (…). (– Tauscher der Cerbores im Zentrum) Der Westwind hatte sie zusammen- gepfercht. Drei Tage und drei Nächte lang, blies er ihnen Regen, Kälte und Angst in die Gesichter. Zorniges Wasser ergoss sich in Strömen über die Farmer, ihre schlammverschmierten Schädel, die rostigen Rüstungen hinab bis in jene aufge- weichten Hütten, in denen die verlorenen Seelen kauerten, die zu schwach waren, um zu kämpfen – Frauen und Feiglinge. »Er ist zurück«, hallte ein Ruf durch die nebelverhangene Nacht. Durch das klebrige Moor, das bis vor kurzem noch der Weg nach Westen gewesen war, hetzte ein Späher sein keuchendes Pferd. »Hunderte! … Aquides! … Sie kommen!« Mit diesen Worten passierte er die schmale Gasse, die man zwischen den eilig errichteten Barrikaden aus Eisenträgern und angespitzten Pfählen freigehalten hatte. »Schließt das Tor!« Der Tod war ihm dicht auf den Fersen und trieb ihn instinktiv dorthin, wo er am sichersten war – In den Schoß des Monolithen, unter Brüder … (– Schreiber der Maden im Zentrum)

DAS VOLK DER ACHSE Von großer Zahl und Vielfalt ist das Volk der Humanes, dessen Einfluss weit in die Tiefen des Landes reicht. Aus den Städten der Mittelachse ziehen Tauscher und Abenteurer wie die Wagen der Leichensammler bei Nadir – und wo sie halten, dort ergreifen sie Besitz, seit nunmehr einhundert Jahren. Humana (m) und Humani (w) bilden die größte Zivilisation des Landes. Eine Familie zeugt durchschnittlich mehr als fünf gesunde Nachfahren, welche nach Ablauf von etwa 16 Jahren befähigt sind, wiederum eigene Kinder zu zeugen. Ihre »staatenbildende« Art erhebt sie zu den Herrschern des Landes, trotz starker Anfälligkeit für Verwuchs und einem offenbaren Mangel an außergewöhnlichen, körperlichen Eigenschaften. GRÖSSE (W10) männlich: 3W10 + 160cm | weiblich: 2W10 + 160cm STATUR (W10) 1, 2 = hager | 3, 4 = schlank, REA+1 5, 6 = athletisch, GEW oder REA oder KÜN+1 7, 8 = dick, GEW+1 | 9, 10 = fett LEBENSERWARTUNG ANTEIL DER GESA MTBEVÖLKERUNG 60 Jahre 50% ALTER BEI SPIELBEGINN jung (8 Jahre) jugendlich (16 Jahre)* alt (48 Jahre) *Standard. Siehe Anmerkungen im 4. Kapitel. DIALEKT Humania (Fertigkeitswert 5) AUSSEHEN nach Wahl AHN GEWALT REAKTION KÜNSTE WEISHEIT GUNST Anmerkung Humanes genießen als größtes Volk den Status des »Normalen«, was ihre Mitglieder vor Rassismus und Vorurteilen schützt. Zu Spielbeginn verfügen Humana und Humani über einen höheren Tugend-Durchschnitt (2,2 statt 2). Regeln Die hier vorgestellten Spielwerte haben hauptsächlich regeltechnische Bedeutung. Ihre Anwendung wird in den folgenden Kapiteln ausführlich erklärt. Optional Heimvorteil: In unmittelbarer Nähe des »fünften Elements», der Monolithen, erhalten Humanes in Zwei- oder Wettkämpfen einen Bonus von 1 auf die Schwierigkeit jeder Aktion (beispielsweise 4 statt 5). 35

DAS VOLK DER ACHSE<br />

Von großer Zahl und Vielfalt ist das Volk der Humanes, dessen Einfluss weit in<br />

die Tiefen des Landes reicht. Aus den Städten der Mittelachse ziehen Tauscher und<br />

Abenteurer wie die Wagen der Leichensammler bei Nadir – und wo sie halten, dort<br />

ergreifen sie Besitz, seit nunmehr einhundert Jahren. Humana (m) und Humani<br />

(w) bilden die größte Zivilisation des Landes. Eine Familie zeugt durchschnittlich<br />

mehr als fünf gesunde Nachfahren, welche nach Ablauf von etwa 16 Jahren<br />

befähigt sind, wiederum eigene Kinder zu zeugen. Ihre »staatenbildende« Art<br />

erhebt sie zu den Herrschern des Landes, trotz starker Anfälligkeit für Verwuchs<br />

und einem offenbaren Mangel an außergewöhnlichen, körperlichen Eigenschaften.<br />

GRÖSSE<br />

(W10) männlich: 3W10 + 160cm | weiblich: 2W10 + 160cm<br />

STATUR<br />

(W10) 1, 2 = hager | 3, 4 = schlank, REA+1<br />

5, 6 = athletisch, GEW oder REA oder KÜN+1<br />

7, 8 = dick, GEW+1 | 9, 10 = fett<br />

LEBENSERWARTUNG ANTEIL DER GESA MTBEVÖLKERUNG<br />

60 Jahre 50%<br />

ALTER BEI SPIELBEGINN<br />

jung (8 Jahre)<br />

jugendlich (16 Jahre)*<br />

alt (48 Jahre)<br />

*Standard. Siehe Anmerkungen im 4. Kapitel.<br />

DIALEKT<br />

Humania (Fertigkeitswert 5)<br />

AUSSEHEN<br />

nach Wahl<br />

AHN<br />

GEWALT REAKTION KÜNSTE WEISHEIT GUNST<br />

Anmerkung<br />

Humanes genießen als größtes<br />

Volk den Status des »Normalen«,<br />

was ihre Mitglieder vor<br />

Rassismus und Vorurteilen<br />

schützt. Zu Spielbeginn verfügen<br />

Humana und Humani über<br />

einen höheren Tugend-Durchschnitt<br />

(2,2 statt 2).<br />

Regeln<br />

Die hier vorgestellten Spielwerte<br />

haben hauptsächlich regeltechnische<br />

Bedeutung. Ihre Anwendung<br />

wird in den folgenden<br />

Kapiteln ausführlich erklärt.<br />

Optional<br />

Heimvorteil: In unmittelbarer<br />

Nähe des »fünften Elements», der<br />

Monolithen, erhalten Humanes<br />

in Zwei- oder Wettkämpfen einen<br />

Bonus von 1 auf die Schwierigkeit<br />

jeder Aktion (beispielsweise 4<br />

statt 5).<br />

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