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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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ENDL AND 3<br />

24<br />

.<br />

„DAS IST,<br />

W O F Ü R I C H L E B E ! “<br />

(– Tech aus dem Nordosten)<br />

ARTEFAKTE<br />

Unerlässlich für die Entwicklung eines neuen <strong>ENDLAND</strong>-Epos ist die<br />

Auswahl verfügbarer Artefakte durch den Spielleiter. Dabei geht es weniger<br />

um Einzelexemplare als um ganze Gruppen von Gegenständen wie Fahrzeuge,<br />

Feuerwaffen oder Computer. Ideen für mögliche Überbleibsel bietet die folgende<br />

Liste, die das technische Niveau der menschlichen Rasse zum Zeitpunkt vor Nadir<br />

grob zusammenfasst.<br />

ENERGIEQUELLEN<br />

Verbrennungsmotor, Erdgas und -öl, Kohle- und Nuklearkraftwerke, in<br />

Konsequenz: das Stromnetz, Batterien<br />

WERKSTOFFE<br />

Holz, Metall, modernes Metall, Kunststoff, Beton, Naturstein<br />

TEXTILIEN<br />

Leder, Baumwolle, Synthetik<br />

WAFFEN UND MILITÄRISCHE AUSRÜSTUNG<br />

Atomare, biologische und chemische Systeme; Feuerwaffen auf der Basis von<br />

Projektilen; Sprengstoffe; geheime Militärprojekte im Experimentalstatus (z.B.<br />

Laserwaffen), Radare, Nachtsichtgeräte, Funkgeräte, Panzerwesten<br />

FAHRZEUGE<br />

Fahrräder; Krafträder, Kraftfahrzeuge, Flugzeuge, Hubschrauber und Schiffe in<br />

Abhängigkeit von fossilem Treibstoff<br />

MEDIZIN<br />

Pharmazeutische Produkte aller Art, medizinisches Werkzeug, Verbandsmaterial<br />

AUFZEICHNUNGEN<br />

Auf Papier und in elektronischer Form<br />

ARCHITEKTUR UND SIEDLUNG<br />

Metropolen neben Dörfern; Straßen und Schienen

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