ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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ENDL AND 3<br />
ABENTEUERIDEE (10)<br />
Irgendwo an der fruchtbaren Achse<br />
gedeiht eine Siedlung der Humanes.<br />
Technik und Artefakte sind den<br />
Einwohnern fremd, wozu auch, gibt<br />
doch die Natur den Siedlern alles,<br />
was sie zum Leben benötigen. Man<br />
verfügt über sauberes Wasser, baut<br />
Nutzpflanzen an, züchtet Tiere und<br />
ist zufrieden mit dem Leben als<br />
Selbstversorger. Gäbe es da nicht<br />
ein Problem: Seit einiger Zeit treibt<br />
sich eine Biker-Gang in der Gegend<br />
herum. Die Banditen aus dem Osten<br />
sind nicht sehr viele, aber sie verfü-<br />
gen über Motorräder, Feuerwaffen<br />
und viele andere furchteinflößende<br />
Artefakte. Hier kommen die Cha-<br />
raktere ins Spiel. Allerdings können<br />
sie den Gegner nicht alleine bezwin-<br />
gen. Wie bringen sie die harmlosen,<br />
technikfremden Siedler dazu, sich<br />
zu verteidigen? Und wie nehmen sie<br />
ihnen die Angst vor all den Feuer<br />
speienden, lärmenden, schrecklichen<br />
Artefakten der Biker?<br />
ABENTEUERIDEE (12)<br />
Die Spieler werden von einem<br />
Zirkel Wissen-schaftler angeheuert,<br />
Artefakte zu suchen, technische<br />
Informationen zusammenzutragen<br />
und verschiedene Raubtiere zu<br />
fangen. Der Zirkel versucht sich<br />
darin, tierisches Leben mit Technik<br />
zu verbinden. Kampfhunde mit<br />
verstärkten Fängen, Primaten mit<br />
künstlichen, waffenstarrenden<br />
Gliedmaßen, Reittiere mit Waf-<br />
fenhalterungen – Lassen Sie Ihrer<br />
Phantasie freien Lauf! Irgendwann<br />
brauchen die Wissenschaftler aber<br />
auch jeman-den, um ihre neuesten<br />
Kreationen auszuprobieren…<br />
242<br />
11. TECH LEVEL<br />
Je deutlicher Sie als Spielleiter die drei Tech-Level in ihrer technologischen<br />
Ausprägung voneinander unterscheiden (und eben als verschieden vermitteln), desto<br />
vielfälftiger und faszinierender die Welt, auf der sich Ihre Spielrunde bewegt.<br />
Natürlich verlaufen die Grenzen von Ost nach West fließend – irgendwann jedoch<br />
könnten Ihre Spieler die einzigen Männer mit Schusswaffen sein, in einem Dorf<br />
voller Schmiede und Schwertkämpfer. Umgekehrt dürfte der Marsch unbedarfter<br />
Abenteurer aus dem Westen in den »sagenumwobenen« Osten zu einer echten<br />
Entdeckungsreise werden.<br />
12. MEDIZINISCHE VERSORGUNG �<br />
» … sagen wir doch einfach, es sei ein Unfall gewesen!«<br />
(– ein Heiler aus dem Osten)<br />
In einer Zeit, in der man die alten Lehren suchen muss wie vergrabenes Gold,<br />
stagniert die medizinische Versorgung der breiten Bevölkerung auf niedrigem<br />
Niveau. Scharlatane und Wunderheiler finden sich in jedem zweiten Dorf.<br />
Ihre Patienten tragen die Spuren von falscher oder zumindest wenig behutsamer<br />
»Therapie« oft ein Leben lang: Blindheit, Taubheit, amputierte Körperteile, tiefe<br />
Narben und großflächige Verätzungen. Präsentieren Sie Ihren Spielern Gesundheit<br />
als hohes Gut – und zeigen Sie auch, wie schnell man es im <strong>ENDLAND</strong> verlieren<br />
kann.<br />
Wo Moral ein Fremdwort ist, dort kennt man keine ethischen Gebote. Der<br />
ungeheure Wissensdrang cerborischer Tüftler schlägt sich nieder in abscheulichen<br />
Experimenten an Sklaven und Gefangenen. <strong>Endzeit</strong>liche Frankensteins lauern in so<br />
manchem Keller und wehe, wenn sie losgelassen …<br />
»Die Wissenschaft hat keine moralische Dimension. Sie ist wie ein Messer. Wenn man es<br />
einem Chirurgen und einem Mörder gibt, gebraucht es jeder auf seine Weise.«<br />
(– von Braun)<br />
13. SUCHT UND DROGEN �<br />
»Wir waren kurz hinter Barstow, inmitten der Wüste, als die Drogen anfingen<br />
zu wirken …«<br />
(– ein Schatzsucher aus dem Süden)<br />
Wer die Welt nicht erträgt, der versucht sie zu vergessen. In den großen Städten<br />
jenseits der Achse grassiert der Verfall. Betrunkene Kinder säumen die Gassen,<br />
Junkies sterben vor den Ruinen alter Schaufenster, reiche Tauscher feiern Orgien<br />
unter dem Einfluss wild gepanschter Chemikalien …