ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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ENDL AND 3<br />
ABENTEUERIDEE (5)<br />
Machen Sie die Spieler recht<br />
früh mit einem NSC bekannt,<br />
welcher geradezu unglaub lich<br />
hilfsbereit und selbstlos handelt.<br />
Er wird den jungen Abenteurern<br />
aus so mancher Verlegenheit<br />
helfen und ihnen den Start in<br />
ihre Karriere erleichtern. Der<br />
Mentor versorgt die Spieler-<br />
gruppe zunächst mit Aufträgen,<br />
gutem Lohn und sorgt für<br />
ihre Reputation, indem er von<br />
ihren Taten berichtet. Hinter<br />
der freundlichen Fassade plant<br />
er jedoch einen großen Raub-<br />
überfall für den er Sündenbö-<br />
cke braucht: Die Charaktere!<br />
Geschickt arrangiert er Beweise,<br />
sorgt dafür, dass die Abenteu-<br />
rer am Tatort gesehen werden,<br />
lässt Waffen und Tatwerkzeug<br />
in ihrer Habe verstecken und<br />
beschuldigt sie schließlich<br />
öffentlich des Raubes! Wie<br />
retten die Spieler ihre Haut …?<br />
ABENTEUERIDEE ( )<br />
Lassen Sie die Spieler im Dienste<br />
der Gilde, der Zitadelle oder<br />
anderer Organisationen eine<br />
Expedition begleiten, während<br />
der sie bisher unbekannte Nutz-<br />
tiere katalogisieren, fangen und<br />
zähmen sollen. Tiere, die sich<br />
für die Kriegsführung eignen<br />
sind natürlich ebenso gefragt,<br />
aber ungleich schwieriger unter<br />
Kontrolle zu bringen.<br />
240<br />
5. UNGERECHTIGKEIT �<br />
»Diese Stadt macht aus guten Männern schlechte. Oder Tote!«<br />
(– Radioactive Dreams)<br />
Die Macht liegt in den Händen von Spinnern und Ausbeutern. Wer fair spielt ist<br />
selbst Schuld! Zeigen Sie Ungerechtigkeit und lassen Sie die Spieler Ungerechtigkeit<br />
am eigenen Leibe spüren. Ein Auftraggeber betrügt sie um ihren Lohn. Ein fetter<br />
Tauscher feilscht um ausgehungerte Sklaven. Ein betrunkener Lump erschlägt<br />
sein Kind auf offener Straße. Über die Grenzen der Landstriche hinweg existiert<br />
kein großes Gesetz. Ordnung ist Unordnung und die Laune der Herrschenden<br />
unberechenbar. Wiegen Sie die Spieler nie im Glauben, sie könnten sich auf Recht<br />
oder Gerechtigkeit verlassen. Es sei denn, es ist eine Falle …<br />
. FLORA UND FAUNA �<br />
Die Welt der »Wastes« bildet einen furchtbaren, surrealen Zoo, erobert von<br />
fleischfressenden Pflanzen, gigantischen Monstern und giftigen Insekten. Die<br />
strahlenden Einöden jenseits der Monolithen bergen den Verwuchs, sind selbst von<br />
seiner jahrelangen wirkenden Kraft gezeichnet. Lassen Sie die Charaktere spüren,<br />
dass in dieser Welt kein Platz für ein Picknick ist – sie arbeitet gegen Sie. Bei ihren<br />
Wanderungen werden die Abenteurer über Kulturen stolpern, deren Überleben<br />
vollständig von der Nutzung neuer Tierarten abhängt. Die Einheimischen gehen<br />
mitsamt einem Riesenkraken auf die Jagd, lassen ihre Karren von Echsen ziehen<br />
oder melken zweiköpfige Kühe, um aus deren Milch eigenartige Drogen zu<br />
gewinnen.<br />
. ZEITDRUCK �<br />
»Komm‘ nie auf die unendlich dumme Idee wegzulaufen, denn ich hab 6 kleine<br />
Freunde, die alle schneller laufen können als Du.«<br />
(- From Dusk till Dawn)<br />
Bleiben Sie den Spielern stets im Nacken! Jagen Sie sie durch das Land. Drängen<br />
Sie die Spieler dazu, in hektischen Situationen hektisch Entscheidungen zu treffen.<br />
Verbieten Sie lange Bedenkzeit und entscheiden Sie gegebenenfalls selbst für den<br />
Charakter (»Was willst du tun? Drei, zwei, eins …«) Kurzschlussreaktionen können<br />
einen Abenteurer in ernste Schwierigkeiten bringen – manchmal aber retten Sie ihm<br />
das Leben.<br />
8. DIE ELEMENTE<br />
»Ihr seid wie Kinder mit Zündhölzern! Nein, ihr seid schlimmer …<br />
Denn mit dem Feuer spielt ihr nicht. Das Feuer spielt mit euch!«<br />
(– ein Humana aus dem Norden)<br />
Die Elemente sind alles und alles sind die Elemente: Die alten Mächte haben<br />
die Welt unter sich aufgeteilt. Ihr Kampf ist entfacht und wann immer Ikara auf<br />
Mada, Aquida auf Cerbora trifft, ist es, als ob die Kinder verfeindeter Familien<br />
aufeinandertreffen.