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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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Zeigen Sie rohe, scheinbar umotivierte Gewalt und Härte. Geben Sie Waffen in die<br />

Hände von Kindern. Präsentieren Sie harmlose, fast bemitleidenswerte Geschöpfe,<br />

die sich von einem Moment zum anderen in brutale Killer verwandeln.<br />

Entwerfen Sie paradiesische Landschaften, in denen geifernde Bestien lauern.<br />

Ködern Sie die Spieler mit Freundschaft, Frieden, Wohlstand – und schlagen Sie<br />

erbarmungslos zu. Bedienen Sie sich der klassischen Methoden des Horror-Genres,<br />

um Ihren Spielern das blanke Entsetzen in die Gesichter zu treiben. Isolieren Sie<br />

einzelne von der Gruppe und liefern sie in die Hände sadistischer Elementaristen<br />

oder selbsternannter Wissenschaftler. Hetzen Sie die Abenteurer buchstäblich in<br />

Sackgassen. Wenn die Helden die Tür verrammeln, kommen Sie durch das Fenster!<br />

Wenn sie das Fenster verbarrikadieren, kommen Sie durch den Schornstein. Und<br />

wenn selbst der verriegelt ist, dann brechen Sie einfach durch die Wand …<br />

3. PSYCHO<br />

»Mir gefällt Ihre Ausdrucksweise: kurz, bündig und degeneriert.«<br />

(– Manhattan)<br />

Wahnsinn, Irrsinn, Perversion – wenn man im Endland sonst nicht auf vieles<br />

zählen kann, so doch darauf: Früher oder später begegnet man immer Einem,<br />

dem das Schicksal übel mitgespielt hat … Kinder die hysterisch schreiend über<br />

ein totes Tier herfallen. Glucksende Laute aus der Kehle eines Irren, während er<br />

wirre Zeichnungen in den Sand malt. Diese Welt ist eine kranke und so sind es<br />

ihre Bewohner. Führen Sie das Ihren Spielern vor Augen! Stellen Sie sich vor, die<br />

Charaktere werden am Eingang einer Handelsstadt von einem tobenden Alten als<br />

Mörder seiner Familie bezeichnet. Was, wenn ein Charakter auf die Idee kommt,<br />

er sei der Gesandte eines mächtigen Gottes? Was, wenn sich ein alter Cerbora für<br />

einen lebenden Menschen hält? Oder man den lebenden Menschen für einen alten<br />

Cerbora …? Weitaus beängstigender als die Vision eines Verrückten in einer Gruppe<br />

geistig gesunder ist das Szenario eines Gesunden in einer Gruppe Verrückter.<br />

Denken Sie mal darüber nach. Aber denken Sie nicht zu lange …<br />

4. SEKTEN, RELIGIONEN, FANATIKER, KULTE …<br />

»Es ist nicht möglich, dass ein Glaube stirbt; es sei denn, dass ein neuer geboren würde.«<br />

(– Jose Ortega y Gasset)<br />

<strong>Endzeit</strong>-Propheten und selbsternannte Messias verkünden die Gebote neuer<br />

Religionen mit Feuer und Schwert! Dort, wo die Hoffnungslosen sind, mehren sich<br />

die Jünger verheißungsvoller Sekten wie die Opfer ansteckender Krankheiten. Die<br />

Religionen des <strong>ENDLAND</strong>s sind häufig abstruse Interpretationen alten Glaubens<br />

und nicht selten werden überlieferte Gesetze den Zwecken ihrer neuen Meister<br />

angepasst. Erbitterte Kämpfe zwischen verfeindeten Orden sind die Folge.<br />

(Richtlinien zur Erschaffung einer Glaubenswelt �)<br />

Definition<br />

Grundlegendes Prinzip der<br />

Religion, Idee<br />

Gottheiten<br />

Beschreibung des Gottes / der<br />

Götter und heiliger Wesen<br />

Priester<br />

Typische Merkmale des Prie-<br />

sters, Hierarchien innerhalb der<br />

Religion<br />

Rituale<br />

Religöse Pflichten (z.B. Gebet),<br />

übliche Feste und Zeremonien<br />

(z.B. Fastenzeit)<br />

Verbreitung<br />

Bekanntheitsgrad der Religion<br />

und Zahl ihrer Anhänger<br />

Toleranz<br />

Stellung zu anderen Religionen<br />

und Ungläubigen<br />

Tod<br />

Ansichten über den Tod<br />

(Existenz einer Seele, Leben nach<br />

dem Tod …)<br />

Kampf<br />

Verhältnis zu Kampf und Gewalt<br />

Bedingungen<br />

Vorbedingungen zur<br />

Übernahme des Glaubens<br />

(Geschlecht, Rasse, Herkunft …)<br />

Partnerschaft<br />

Ansichten zu Liebe und<br />

Fortpflanzung<br />

Historie<br />

Geschichte der Religion, Stellung<br />

zur menschlichen Vergangenheit<br />

und Artefakten

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