ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Zeigen Sie rohe, scheinbar umotivierte Gewalt und Härte. Geben Sie Waffen in die<br />
Hände von Kindern. Präsentieren Sie harmlose, fast bemitleidenswerte Geschöpfe,<br />
die sich von einem Moment zum anderen in brutale Killer verwandeln.<br />
Entwerfen Sie paradiesische Landschaften, in denen geifernde Bestien lauern.<br />
Ködern Sie die Spieler mit Freundschaft, Frieden, Wohlstand – und schlagen Sie<br />
erbarmungslos zu. Bedienen Sie sich der klassischen Methoden des Horror-Genres,<br />
um Ihren Spielern das blanke Entsetzen in die Gesichter zu treiben. Isolieren Sie<br />
einzelne von der Gruppe und liefern sie in die Hände sadistischer Elementaristen<br />
oder selbsternannter Wissenschaftler. Hetzen Sie die Abenteurer buchstäblich in<br />
Sackgassen. Wenn die Helden die Tür verrammeln, kommen Sie durch das Fenster!<br />
Wenn sie das Fenster verbarrikadieren, kommen Sie durch den Schornstein. Und<br />
wenn selbst der verriegelt ist, dann brechen Sie einfach durch die Wand …<br />
3. PSYCHO<br />
»Mir gefällt Ihre Ausdrucksweise: kurz, bündig und degeneriert.«<br />
(– Manhattan)<br />
Wahnsinn, Irrsinn, Perversion – wenn man im Endland sonst nicht auf vieles<br />
zählen kann, so doch darauf: Früher oder später begegnet man immer Einem,<br />
dem das Schicksal übel mitgespielt hat … Kinder die hysterisch schreiend über<br />
ein totes Tier herfallen. Glucksende Laute aus der Kehle eines Irren, während er<br />
wirre Zeichnungen in den Sand malt. Diese Welt ist eine kranke und so sind es<br />
ihre Bewohner. Führen Sie das Ihren Spielern vor Augen! Stellen Sie sich vor, die<br />
Charaktere werden am Eingang einer Handelsstadt von einem tobenden Alten als<br />
Mörder seiner Familie bezeichnet. Was, wenn ein Charakter auf die Idee kommt,<br />
er sei der Gesandte eines mächtigen Gottes? Was, wenn sich ein alter Cerbora für<br />
einen lebenden Menschen hält? Oder man den lebenden Menschen für einen alten<br />
Cerbora …? Weitaus beängstigender als die Vision eines Verrückten in einer Gruppe<br />
geistig gesunder ist das Szenario eines Gesunden in einer Gruppe Verrückter.<br />
Denken Sie mal darüber nach. Aber denken Sie nicht zu lange …<br />
4. SEKTEN, RELIGIONEN, FANATIKER, KULTE …<br />
»Es ist nicht möglich, dass ein Glaube stirbt; es sei denn, dass ein neuer geboren würde.«<br />
(– Jose Ortega y Gasset)<br />
<strong>Endzeit</strong>-Propheten und selbsternannte Messias verkünden die Gebote neuer<br />
Religionen mit Feuer und Schwert! Dort, wo die Hoffnungslosen sind, mehren sich<br />
die Jünger verheißungsvoller Sekten wie die Opfer ansteckender Krankheiten. Die<br />
Religionen des <strong>ENDLAND</strong>s sind häufig abstruse Interpretationen alten Glaubens<br />
und nicht selten werden überlieferte Gesetze den Zwecken ihrer neuen Meister<br />
angepasst. Erbitterte Kämpfe zwischen verfeindeten Orden sind die Folge.<br />
(Richtlinien zur Erschaffung einer Glaubenswelt �)<br />
Definition<br />
Grundlegendes Prinzip der<br />
Religion, Idee<br />
Gottheiten<br />
Beschreibung des Gottes / der<br />
Götter und heiliger Wesen<br />
Priester<br />
Typische Merkmale des Prie-<br />
sters, Hierarchien innerhalb der<br />
Religion<br />
Rituale<br />
Religöse Pflichten (z.B. Gebet),<br />
übliche Feste und Zeremonien<br />
(z.B. Fastenzeit)<br />
Verbreitung<br />
Bekanntheitsgrad der Religion<br />
und Zahl ihrer Anhänger<br />
Toleranz<br />
Stellung zu anderen Religionen<br />
und Ungläubigen<br />
Tod<br />
Ansichten über den Tod<br />
(Existenz einer Seele, Leben nach<br />
dem Tod …)<br />
Kampf<br />
Verhältnis zu Kampf und Gewalt<br />
Bedingungen<br />
Vorbedingungen zur<br />
Übernahme des Glaubens<br />
(Geschlecht, Rasse, Herkunft …)<br />
Partnerschaft<br />
Ansichten zu Liebe und<br />
Fortpflanzung<br />
Historie<br />
Geschichte der Religion, Stellung<br />
zur menschlichen Vergangenheit<br />
und Artefakten