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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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ENDL AND 3<br />

238<br />

„HABT IHR EIN PFERD FÜR MICH?“ -<br />

„WENN ICH MICH HIER SO UMSEHE,<br />

D A N N S I N D N U R D R E I D A .<br />

SOLLTEN WIR DENN TATSÄCHLICH<br />

EINS VERGESSEN HABEN?“ -<br />

„IHR HABT ZWEI<br />

. 5<br />

ATMOSPHÄRE<br />

24 TIPPS<br />

Ausstrahlung, Stimmung – das Lexikon umschreibt Atmosphäre mit einfachen<br />

Worten. Um Atmosphäre zu schaffen, bedarf es hingegen eines Vielfachen. Die<br />

folgenden Punkte liefern konkrete Ideen und Anregungen für endzeitliches<br />

<strong>Rollenspiel</strong>. Welche Sie hiervon in Ihre Runde übernehmen, obliegt wie immer<br />

Ihrer persönlichen Entscheidung.<br />

1. DIE GEMEINSCHAFT UND IHR ENDE<br />

»Das Leben in der Frühzeit war gefährlich, entbehrungsreich und nur der Schutz der<br />

Gemeinschaft konnte den Einzelnen vor dem Unwill der Natur bewahren. Der Tod war<br />

Alltag (…)«<br />

(– Lars Richter)<br />

Nur die Gruppe gewährt Schutz vor den Gefahren der Außenwelt: Krankheiten,<br />

wilde Tiere, andere Stämme, Abenteurer oder Ausgestoßene. Bestehende<br />

Gemeinschaften reagieren oft argwöhnisch auf alles, was »von draußen« kommt.<br />

Wer aus der Gemeinschaft seines Dorfes, seiner Familie oder zumindest seiner<br />

Gefährten ausgestoßen wird, muss spüren, dass seine Überlebenschance beinahe<br />

täglich sinkt. Machen Sie Ihren Spielern klar: Auch wenn ihre Charaktere sich nicht<br />

gerade lieben – der eine ist die Lebensversicherung des anderen.<br />

2. SCHOCK-EFFEKTE<br />

»Ok, they are in front of the doors. 5 meters… 4… 2…?<br />

That can´t be! That´s inside the room!«<br />

(– Alien II)<br />

ZUVIEL.“<br />

(– Spiel mir das Lied vom Tod)<br />

Das <strong>ENDLAND</strong> ist böse und unberechenbar. Mörder und Mutanten durchsetzen<br />

die letzten Bastionen der Zivilisation wie zähes Unkraut.

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