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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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ENDL AND 3<br />

230<br />

DAS VERSTECK<br />

Die großen Wanderungen nach Nadir führten zur Bildung tausender, kleiner<br />

Verstecke und Unterkünfte. In manchen verbarg man Waffen, hortete<br />

Lebensmittel oder suchte nur Schutz vor Kreaturen und Plünderern. Viele der<br />

entkräfteten Flüchtlinge starben jedoch mit Hab und Gut in den Löchern, die sie<br />

sich selbst gegraben hatten. 100 Jahre später stoßen Abenteurer und Schatzsucher<br />

noch immer fast zufällig auf solche Orte – oftmals ein gefundes Fressen!<br />

GEWÄSSER<br />

Süßwasser aus stehenden Gewässern ist selten und kostbar. Vormals kristallklare<br />

Seen sind längst verkommen zu rostbraunen Tümpeln aus denen Müll und Kadaver<br />

quellen. Flüsse sind in besserem Zustand, obschon einige unsichtbares Gift aus<br />

alten Fabrikruinen mit sich schleppen. Wenn also die alte Weisheit, Wasser sei<br />

Leben, auch keine volle Gültigkeit mehr besitzt, suchen viele Siedler dennoch ihr<br />

Glück an den Ufern der alten Flüsse.<br />

AUF ALTEN WEGEN<br />

BETON<br />

Straßen aus Asphalt, seltener Pflastersteinen durchkreuzen das Land, scheinbar<br />

ohne rechten Ursprung und ohne Ziel. Lassen sich ihre Bahnen streckenweise<br />

über Kilometer verfolgen, verlieren sie sich irgendwann zwischen Sand, Erde oder<br />

wildem Gewächs. Vielfach locken ihre Ufer neue Siedler an, denn eine gut erhaltene<br />

Straße garantiert Anbindung an den Rest der Zivilisation. Im Osten verkündet<br />

die Zitadelle schon aus Tagesmärschen Entfernung durch ein dichtes Netz<br />

vielbefahrener Highways ihre Position.<br />

SCHIENEN<br />

Schienen sind seltener und in der Regel auch schlechter erhalten als Straßen<br />

aus Asphalt. Im Süden verwenden Claims der Mada gepanzerte Züge um<br />

Waren Richtung Mittelachse zu transportieren. Andere Berichte sprechen von<br />

überwältigenden, unterirdischen Schienennetzen in manch alter Stadt – vermutlich<br />

ist ihre Benutzung den örtlichen Größen vorbehalten.<br />

BRÜCKEN<br />

Von den schlichten Holz- oder Hängebrücken der Erben abgesehen, gibt es im<br />

<strong>ENDLAND</strong> nicht mehr viele von ihnen. Die Ruinen vormals gigantischer Bauten<br />

führen auf direktem Wege ins Meer, in Täler oder zwischen gebrochene Felsen.<br />

Im Norden, wo die Steine sich zu großen Gebirgen auftürmen, sollen noch einige<br />

stehen wie aus der Zeit vor Nadir, doch werden sie bewacht von misstrauischen<br />

Ikarim, die von eben jenen hohen Zoll verlangen, die nicht stattdessen einfach<br />

fliegen können.

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