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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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SPIELMATERIAL<br />

Dieses Regelwerk enthält alle Materialien um <strong>ENDLAND</strong> zu spielen,<br />

ausgenommen einen zehnseitigen Würfel, kurz W10, sowie Bleistift und Papier.<br />

SPIELER<br />

Es war einmal – eine Zeit der Märchen und Legenden. Eine Zeit, in der die Welt noch<br />

weiter reichte als ihre Landkarten und stete Ungewissheit die Phantasie der Menschen<br />

beflügelte …<br />

Der Trieb, zu spielen und die Kunst, zu erzählen – <strong>Rollenspiel</strong> ist die Symbiose<br />

zweier großer Themen. In unserem Falle bedingen sie einander.<br />

Die Spieler, eine Runde von zwei, drei oder mehr Personen, übernehmen die Rolle<br />

je eines individuellen Spielercharakters (SC), einer imaginären Figur mit eigenen<br />

Fähigkeiten, Stärken und Schwächen. Wie die Helden einer Erzählung erleben diese<br />

Charaktere Abenteuer in einer fantastischen Welt. �<br />

Im Gegensatz zu der vorbestimmten Handlung eines Kinofilms, ist der Verlauf<br />

eines <strong>Rollenspiel</strong>abenteuers dynamisch und nur bedingt vorhersehbar. Die<br />

Charaktere entscheiden selbst: »Gehen wir in diese Höhle, oder gehen wir nicht?«<br />

Dabei stellen sie ihr Handeln durch den Gebrauch von Sprache, Gestik und Mimik<br />

dar. Alles, was reale Personen tun könnten, können auch die Spielercharaktere – es<br />

muss nur gesagt werden.<br />

Angeleitet werden die Spieler vom Spielleiter, dem Erzähler, der beschreibt,<br />

was die Charaktere sehen, was sie hören, wie sich andere (die sogenannten<br />

Nichtspielercharaktere) ihnen gegenüber verhalten. Zudem entwirft der Spielleiter<br />

die Gegner, Gefahren und Ereignisse eines Abenteuers – eine interaktive, in weiten<br />

Teilen improvisierte Geschichte!<br />

Den spielerischen Anteil der Erzählung, Elemente wie Glück und Zufall,<br />

übernimmt dabei das Regelwerk. »Wirst Du es schaffen, Dich rechtzeitig vor den<br />

Bluthunden über die Schlucht zu retten?« Keine Entscheidung, die der Spielleiter<br />

nach Willkür trifft, sondern mit Hilfe des Systems und eines zehnseitigen Würfels.<br />

Alles Notwendige hierzu auf den folgenden Seiten des Buches.<br />

Inspired by<br />

Mad Max<br />

Waterworld<br />

12 Monkeys<br />

13th Warrior<br />

Alien III (Resurrection)<br />

The Stand<br />

Planet Of The Apes<br />

Postman<br />

Soylent Green<br />

Tank Girl<br />

Rollerball<br />

Salute Of The Jugger<br />

Neon City<br />

Cyborg<br />

Lunar Cop<br />

Def-Con 4<br />

Escape From New York<br />

Beowulf …<br />

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