ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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SPIELMATERIAL<br />
Dieses Regelwerk enthält alle Materialien um <strong>ENDLAND</strong> zu spielen,<br />
ausgenommen einen zehnseitigen Würfel, kurz W10, sowie Bleistift und Papier.<br />
SPIELER<br />
Es war einmal – eine Zeit der Märchen und Legenden. Eine Zeit, in der die Welt noch<br />
weiter reichte als ihre Landkarten und stete Ungewissheit die Phantasie der Menschen<br />
beflügelte …<br />
Der Trieb, zu spielen und die Kunst, zu erzählen – <strong>Rollenspiel</strong> ist die Symbiose<br />
zweier großer Themen. In unserem Falle bedingen sie einander.<br />
Die Spieler, eine Runde von zwei, drei oder mehr Personen, übernehmen die Rolle<br />
je eines individuellen Spielercharakters (SC), einer imaginären Figur mit eigenen<br />
Fähigkeiten, Stärken und Schwächen. Wie die Helden einer Erzählung erleben diese<br />
Charaktere Abenteuer in einer fantastischen Welt. �<br />
Im Gegensatz zu der vorbestimmten Handlung eines Kinofilms, ist der Verlauf<br />
eines <strong>Rollenspiel</strong>abenteuers dynamisch und nur bedingt vorhersehbar. Die<br />
Charaktere entscheiden selbst: »Gehen wir in diese Höhle, oder gehen wir nicht?«<br />
Dabei stellen sie ihr Handeln durch den Gebrauch von Sprache, Gestik und Mimik<br />
dar. Alles, was reale Personen tun könnten, können auch die Spielercharaktere – es<br />
muss nur gesagt werden.<br />
Angeleitet werden die Spieler vom Spielleiter, dem Erzähler, der beschreibt,<br />
was die Charaktere sehen, was sie hören, wie sich andere (die sogenannten<br />
Nichtspielercharaktere) ihnen gegenüber verhalten. Zudem entwirft der Spielleiter<br />
die Gegner, Gefahren und Ereignisse eines Abenteuers – eine interaktive, in weiten<br />
Teilen improvisierte Geschichte!<br />
Den spielerischen Anteil der Erzählung, Elemente wie Glück und Zufall,<br />
übernimmt dabei das Regelwerk. »Wirst Du es schaffen, Dich rechtzeitig vor den<br />
Bluthunden über die Schlucht zu retten?« Keine Entscheidung, die der Spielleiter<br />
nach Willkür trifft, sondern mit Hilfe des Systems und eines zehnseitigen Würfels.<br />
Alles Notwendige hierzu auf den folgenden Seiten des Buches.<br />
Inspired by<br />
Mad Max<br />
Waterworld<br />
12 Monkeys<br />
13th Warrior<br />
Alien III (Resurrection)<br />
The Stand<br />
Planet Of The Apes<br />
Postman<br />
Soylent Green<br />
Tank Girl<br />
Rollerball<br />
Salute Of The Jugger<br />
Neon City<br />
Cyborg<br />
Lunar Cop<br />
Def-Con 4<br />
Escape From New York<br />
Beowulf …<br />
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