ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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ENDL AND 3<br />
228<br />
BEISPIELSTADT<br />
Im Osten die Berge, im Westen die Anbindung an eine menschliche Straße und<br />
inmitten des Ganzen ein Monolith – beste Voraussetzungen für eine gesunde,<br />
wachsende Stadt<br />
Ein Befestigungswall schützt vor Wildnis und Überfällen. Ein Stadtoberhaupt und<br />
Gardisten halten ihre schützenden Hände über die Geschicke der Bürger. Damit<br />
kann diese Siedlung als äußerst zivilisiert gelten.<br />
Die Areale um den Monolithen und entlang der alten Straße sind heiß begehrt.<br />
Abgelegenere Bereiche unterliegen einem Wildwuchs an den Hütten von Armen,<br />
Gescheiterten, aber auch jungen Siedlern. Der Stadtwall wurde seinerzeit so<br />
großzügig geführt, dass die Ortschaft geschützt expandieren kann. Und was läge<br />
mehr im Sinne eines Fürsten?<br />
Während kleinere Brunnen an verschiedenen Orten innerhalb der Stadt zu finden<br />
sind, kommen größere Mengen frischen Wassers, Früchte, Fleisch und Getreide von<br />
Farmen aus der näheren Umgebung. Am Fuß des Berges wurden Felder bepflanzt.<br />
Sie dienen der Notversorgung.<br />
STÄDTISCHE RESSOURCEN<br />
Im Zusammenhang der geographischen Position einer Siedlung, gleich welcher<br />
Rasse, steht eine spezifische Zahl an Ressourcen, die nicht zuletzt über die Menge<br />
an Einwohnern entscheidet. Die Art der vorhandenen Ressourcen bestimmt der<br />
Spielleiter. Die Bevölkerungszahl kann im Anschluss durch den Würfel ermittelt<br />
werden.<br />
BASIS RESSOURCEN EINWOHNER<br />
Ackerbau (Früchte, Brot, Bier, besondere Pflanzen) + 1W100<br />
Viehzucht (Fleisch, Felle, Milch, Transport) + 1W100<br />
Fischfang (Fleisch, Wasserreserven) + 1W100<br />
Forst (Wild, Holzkohle, Energie, Holzvorrat) + 1W100<br />
BESONDERE RESSOURCEN EINWOHNER<br />
Erz (Schmiedekunst) + 2W100<br />
Steinkohle (Energie) + 1W100<br />
Silber & Gold (Schmuck, Tauschmittel) + 3W100<br />
Edelsteine & Kristalle (Schmuck, Tauschmittel) + 3W100<br />
Wissenschaft (Mathematik, Sprachen, Alchimie, + 4W100<br />
Tierkunde, Elementarismus)<br />
Kunst (Malerei, Musik, Zirkus, Literatur) + 1W100<br />
Infrastruktur (Straßen und Bekanntheit) + 5W100<br />
Artefakte (Klassen 0 bis 4) + 6W100