ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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Offene Kampagnen bergen die Gefahr, nach einer gewissen Zeit einzuschlafen, sei<br />
es, weil dem Spielleiter Ideen für die Fortführung der Geschichte fehlen, sei es, weil<br />
die Spieler einfach Lust auf etwas Neues haben. In solchen Fällen gilt ein einfacher<br />
Grundsatz: Aufhören, wenn es am Schönsten ist!<br />
Führen Sie die offenen Handlungsfäden zusammen und erzwingen Sie eine<br />
Lösung. Lassen Sie die Charaktere zu Helden werden (oder gewähren Sie ihnen<br />
zumindest einen Heldentod …). Übertreiben Sie es ruhig in der Schlussphase.<br />
Ihr letztes Abenteuer muss sein wie ein rauschendes Fest – bis irgendwann,<br />
irgendjemand das Licht ausmacht …<br />
Wenn Sie den erhöhten Aufwand nicht scheuen, entwerfen Sie kurze Epiloge für die<br />
überlebenden Charaktere:<br />
»Darox, der Schmied, machte sich nach dem Tod seiner Gefährten auf nach Elhala,<br />
der Stadt seiner Kindheit, die hier niemand kannte und zu der es keine Karten gab.<br />
Darox wusste nicht, ob er ein Jahr zu wandern hätte oder zehn. Darox wusste auch<br />
nicht, was für Gefahren ihm auf den Weg dorthin begegnen würden. Aber das<br />
Andenken an seine tapferen Freunde machte ihn stark. Die Farmer in dieser Gegend<br />
erzählten sich noch lange von den fünf Abenteurern. Sie erzählten sich von jungen<br />
Männern, die als Helden starben. Und einem Fünften, der ging, um ihr Werk<br />
unsterblich zu machen …«<br />
Je nach Grundstimmung Ihrer Kampagne kann solch ein Epilog pathetisch oder<br />
ironisch, ernsthaft oder humorvoll ausfallen.<br />
Das Finale selbst sollte stets aus dem Handeln der Spielercharaktere resultieren.<br />
Ein Ende, welches durch höhere Macht (zum Beispiel die Armee des Fürsten) oder<br />
schlicht Willkür (Tod beim Einsturz eines Gebäudes) hervorgerufen wird, ist in<br />
aller Regel enttäuschend.<br />
Die Ausnahme hierzu bildet das Finale laut Fatum: Der Untergang der Welt! Es<br />
bleibt Ihrer Phantasie überlassen, wie und wie schnell (oder ob überhaupt) die letzte<br />
große Apokalypse geschieht. Manche Erzähler verlegen ihre komplette Kampagne<br />
in die düstere Zeit der letzten Wochen …<br />
„SCHREIB AUF,<br />
W A S D U G E S E H E N H A S T: W A S I S T<br />
U N D W A S D A N A C H<br />
GESCHEHEN WIRD.“<br />
(– Johannes 1,10–20)