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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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ENDL AND 3<br />

224<br />

Offene Kampagnen bergen die Gefahr, nach einer gewissen Zeit einzuschlafen, sei<br />

es, weil dem Spielleiter Ideen für die Fortführung der Geschichte fehlen, sei es, weil<br />

die Spieler einfach Lust auf etwas Neues haben. In solchen Fällen gilt ein einfacher<br />

Grundsatz: Aufhören, wenn es am Schönsten ist!<br />

Führen Sie die offenen Handlungsfäden zusammen und erzwingen Sie eine<br />

Lösung. Lassen Sie die Charaktere zu Helden werden (oder gewähren Sie ihnen<br />

zumindest einen Heldentod …). Übertreiben Sie es ruhig in der Schlussphase.<br />

Ihr letztes Abenteuer muss sein wie ein rauschendes Fest – bis irgendwann,<br />

irgendjemand das Licht ausmacht …<br />

Wenn Sie den erhöhten Aufwand nicht scheuen, entwerfen Sie kurze Epiloge für die<br />

überlebenden Charaktere:<br />

»Darox, der Schmied, machte sich nach dem Tod seiner Gefährten auf nach Elhala,<br />

der Stadt seiner Kindheit, die hier niemand kannte und zu der es keine Karten gab.<br />

Darox wusste nicht, ob er ein Jahr zu wandern hätte oder zehn. Darox wusste auch<br />

nicht, was für Gefahren ihm auf den Weg dorthin begegnen würden. Aber das<br />

Andenken an seine tapferen Freunde machte ihn stark. Die Farmer in dieser Gegend<br />

erzählten sich noch lange von den fünf Abenteurern. Sie erzählten sich von jungen<br />

Männern, die als Helden starben. Und einem Fünften, der ging, um ihr Werk<br />

unsterblich zu machen …«<br />

Je nach Grundstimmung Ihrer Kampagne kann solch ein Epilog pathetisch oder<br />

ironisch, ernsthaft oder humorvoll ausfallen.<br />

Das Finale selbst sollte stets aus dem Handeln der Spielercharaktere resultieren.<br />

Ein Ende, welches durch höhere Macht (zum Beispiel die Armee des Fürsten) oder<br />

schlicht Willkür (Tod beim Einsturz eines Gebäudes) hervorgerufen wird, ist in<br />

aller Regel enttäuschend.<br />

Die Ausnahme hierzu bildet das Finale laut Fatum: Der Untergang der Welt! Es<br />

bleibt Ihrer Phantasie überlassen, wie und wie schnell (oder ob überhaupt) die letzte<br />

große Apokalypse geschieht. Manche Erzähler verlegen ihre komplette Kampagne<br />

in die düstere Zeit der letzten Wochen …<br />

„SCHREIB AUF,<br />

W A S D U G E S E H E N H A S T: W A S I S T<br />

U N D W A S D A N A C H<br />

GESCHEHEN WIRD.“<br />

(– Johannes 1,10–20)

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