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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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ENDL AND 3<br />

Es ist geradezu klassisch, Aben-<br />

teurer in Kneipen und Tavernen<br />

zum ersten Male zusammenzu-<br />

führen. Das funktioniert in der<br />

Regel zwar gut, wird auf Dauer<br />

aber natürlich eintönig.<br />

Zwei Beispiele aus der Praxis,<br />

die Sie entweder so verwenden<br />

oder als Inspiration für eigene<br />

Kennenlern-Phasen verwenden<br />

können:<br />

Mord<br />

Auf einem verwinkelten Berg-<br />

pfad stößt ein allein reisender<br />

Spielercharakter auf einen<br />

Leichnam. Während er den<br />

Toten untersucht, treffen andere<br />

Spielercharaktere hinzu. Die<br />

Szene gleicht einem Mord. Wie<br />

werden sie reagieren?<br />

Gefangenschaft<br />

Die Spielercharaktere geraten<br />

unabhängig voneinander in<br />

Gefangenschaft. Dies kann<br />

entweder auf Befehl eines<br />

Fürsten geschehen oder auch in<br />

Folge einer Naturkatastrophe<br />

(verschüttet in einem Tunnel).<br />

Die Charaktere sind aufeinander<br />

angewiesen, wenn sie entkom-<br />

men wollen..<br />

222<br />

PROLOG, ENTWICKLUNG, FINALE<br />

Wird der zeitliche Ablauf einer Kampagne auf seine wesentlichen Segmente<br />

reduziert, erhält man ein Modell dreier Phasen: der Prolog als Einleitung, die<br />

Entwicklung als Fortlauf und das Finale als Abschluss der Geschichte. Sie werden<br />

im Folgenden eingehend charakterisiert:<br />

DER PROLOG<br />

So wie die Ouvertüre eines klassischen Stückes die Atmosphäre der gesamten<br />

Symphonie widerspiegelt, dient der Prolog im <strong>Rollenspiel</strong> dazu, die Spieler auf<br />

die bevorstehende Kampagne einzustimmen. Vergleichen Sie ihn mit der ersten<br />

Viertelstunde eines Kinofilms. Folgendes Beispiel dokumentiert den Beginn einer<br />

Kampagne an der Mittelachse:<br />

Behäbig legt sich der Schleier der Nacht über das Tal eurer Kindheit. Eine bedrohliche<br />

Wand dichten, nassen Nebels rollt von den Bergen heran an das stille Städtchen,<br />

das ihr eure Heimat nennt: AR-CO. Wärt ihr nur Bäcker, Schuster, Kerzenmacher<br />

geworden, so wie eure Eltern es sich gewünscht hatten. Stattdessen wurdet ihr<br />

Taugenichtse, Tagediebe, Abenteurer … Und so kommt es auch, dass ihr zu dieser<br />

Stunde nicht in euren Betten seid, sondern drei Flaschen vormals kalten Weins zu<br />

euren Füßen liegen. Der Blick von acht Augen streift über eine Landschaft, die sich<br />

wohl seit zwei Jahrzehnten nicht verändert hat. Links von euch die Berge, rechts von<br />

euch eine ewige, kahle Steppe und ein Pfad ins nichts. Hinter euch, das Fundament des<br />

stahlgrauen Monolithen, an dem die erzene Tafel lehnt, die diesem Nest ihren Namen<br />

gab: AR-CO. Die Legende besagt, die vier Buchstaben hätten bei der Ankunft der<br />

ersten Siedler zur Begrüßung geleuchtet. Wer weiß? Ihr jedenfalls habt sie nie leuchten<br />

gesehen …<br />

Aus der Mitte einer Herde gewaltiger Tiere entspringt der flinke Schatten eines<br />

Pferdes. Es kommt näher, noch näher und stoppt schnaubend vor den Toren. Sein Fell<br />

und sein Schweif sind blutgetränkt. Ein Sattel hängt in Fetzen dicht über dem Sand<br />

und eine große, hölzerne Kiste macht ihm das Stehen schwer. Noch ehe ihr nachsehen<br />

könnt, was es mit ihm auf sich hat, bricht es über die eigenen, zitternden Vorderbeine,<br />

stürzt auf die Flanke. Hektisch bläht sich der gewaltige Rumpf die letzten Male auf<br />

und es wird still …<br />

In diesem speziellen Falle waren sich die Spielercharaktere untereinander gut<br />

bekannt. Sie stammten alle aus dem selben Dorf. Beginnt Ihre Kampagne mit<br />

Charakteren, die einander erst noch kennen lernen sollen, kann die Einleitung auf<br />

einer Vielzahl individueller Prologe basieren. Erst im Anschluss kreuzen sich die<br />

Wege der Beteiligten. Achten Sie darauf, solche Kampagnenstarts zu entwickeln,<br />

die allen Charakteren eine angemessene Perspektive bieten, an der Geschichte<br />

teilzuhaben. Eine Gruppe religiöser Pazifisten wird sich nicht für ein Attentat<br />

engagieren lassen. Eine Herde von Renegaten stöbert nicht in Texten von vor Nadir<br />

nach dem Ursprung der Zivilisation.

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