ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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(2) zweite Spielsitzung<br />
Der Fortlauf der Geschichte richtet sich nach dem Verhalten der Spieler und des<br />
Spielleiters und ist theoretisch unbegrenzt.<br />
DIE GESCHLOSSENE K A MPAGNE<br />
Nun gibt es wiederum Spielleiter – und vielleicht gehören Sie dazu – die eine<br />
<strong>Rollenspiel</strong>kampagne betrachten, wie einen großen Fantasy-Roman oder einen<br />
Kinofilm, mit klarem Anfang und eben solchem Finale. In diesem Fall entwickeln<br />
Sie die Story, vom ersten bis zum letzten Akt, und bestimmen selbst, welche<br />
Charaktere als Spielercharaktere zum Einsatz kommen. Ausgearbeitete Spielwerte<br />
und eigene Hintergrundgeschichten gehören dazu! Der Vorteil konstruierter<br />
Charaktere liegt oftmals in der Ausgeglichenheit der Abenteuergruppen. Stärken<br />
und Schwächen der einzelnen Gefährten sind gleichmäßig verteilt. Schnittpunkte<br />
in den Biographien der Persönlichkeiten schaffen einen gemeinsamen Nenner,<br />
einen Fixpunkt, der die Gruppenmitglieder zusammenschweißt; vom klassischen<br />
Fall des gemeinsamen Feindes, über Liebe, Prophezeiung, Jugendfreundschaft,<br />
Familienbande, Religion, bis hin zum Fanatismus und weiter. Seien Sie sich jedoch<br />
darüber bewusst, dass die geschlossene Story disziplinierte Spieler erfordert, die<br />
über lange Zeit bei der Stange bleiben und nicht zu weit vom vordefinierten Kurs<br />
abkommen.<br />
Struktur geschlossener Kampagnen<br />
0 1 2 3<br />
(0) Vorbereitung<br />
Anfang, Ende und wesentliche Zwischenschritte der Kampagne wurden vom<br />
Erzähler bereits entwickelt. Eine Auswahl an Charakteren wird den Spielern zur<br />
Verfügung gestellt.<br />
(1) erste Spielsitzung / »Prolog«<br />
Das 1. Kapitel der Kampagne beginnt<br />
(2) zweite und weitere Spielsitzungen<br />
Die Kampagne wird gespielt<br />
(3) letzte Spielsitzung / »Finale«<br />
Die Spieler erreichen das Finale der Kampagne (z.B. den Tod des mächtigen<br />
Erzfeindes, die Befreiung des Propheten, der Fund des sagenumwobenen Artefaktes<br />
…).<br />
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