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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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(2) zweite Spielsitzung<br />

Der Fortlauf der Geschichte richtet sich nach dem Verhalten der Spieler und des<br />

Spielleiters und ist theoretisch unbegrenzt.<br />

DIE GESCHLOSSENE K A MPAGNE<br />

Nun gibt es wiederum Spielleiter – und vielleicht gehören Sie dazu – die eine<br />

<strong>Rollenspiel</strong>kampagne betrachten, wie einen großen Fantasy-Roman oder einen<br />

Kinofilm, mit klarem Anfang und eben solchem Finale. In diesem Fall entwickeln<br />

Sie die Story, vom ersten bis zum letzten Akt, und bestimmen selbst, welche<br />

Charaktere als Spielercharaktere zum Einsatz kommen. Ausgearbeitete Spielwerte<br />

und eigene Hintergrundgeschichten gehören dazu! Der Vorteil konstruierter<br />

Charaktere liegt oftmals in der Ausgeglichenheit der Abenteuergruppen. Stärken<br />

und Schwächen der einzelnen Gefährten sind gleichmäßig verteilt. Schnittpunkte<br />

in den Biographien der Persönlichkeiten schaffen einen gemeinsamen Nenner,<br />

einen Fixpunkt, der die Gruppenmitglieder zusammenschweißt; vom klassischen<br />

Fall des gemeinsamen Feindes, über Liebe, Prophezeiung, Jugendfreundschaft,<br />

Familienbande, Religion, bis hin zum Fanatismus und weiter. Seien Sie sich jedoch<br />

darüber bewusst, dass die geschlossene Story disziplinierte Spieler erfordert, die<br />

über lange Zeit bei der Stange bleiben und nicht zu weit vom vordefinierten Kurs<br />

abkommen.<br />

Struktur geschlossener Kampagnen<br />

0 1 2 3<br />

(0) Vorbereitung<br />

Anfang, Ende und wesentliche Zwischenschritte der Kampagne wurden vom<br />

Erzähler bereits entwickelt. Eine Auswahl an Charakteren wird den Spielern zur<br />

Verfügung gestellt.<br />

(1) erste Spielsitzung / »Prolog«<br />

Das 1. Kapitel der Kampagne beginnt<br />

(2) zweite und weitere Spielsitzungen<br />

Die Kampagne wird gespielt<br />

(3) letzte Spielsitzung / »Finale«<br />

Die Spieler erreichen das Finale der Kampagne (z.B. den Tod des mächtigen<br />

Erzfeindes, die Befreiung des Propheten, der Fund des sagenumwobenen Artefaktes<br />

…).<br />

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