ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

30.12.2012 Aufrufe

ENDL AND 3 220 ORT Vor dem Hintergrund Ihres ENDLAND-Epos gilt es, eine bestimmte Region, das Setting, genauer auszuarbeiten. Als Spielleiter bestimmen Sie, wo sich Ihre Kampagne abspielen soll, legen fest, welche Städte und Siedlungen zu erreichen sind, welche lokalen Machtverhältnisse existieren, welche Wahrheiten, welche Lügen und Geheimnisse auf die Charaktere warten. CHARAKTERE Keine Saga ohne Helden – die Wahl der richtigen Charaktere kann zu einem entscheidenden Faktor für Erfolg oder Misserfolg der gemeinsamen Geschichte werden. Art und Weise, wie Sie an die Charakterschaffung herantreten, hat großen Einfluss auf die folgenden Aspekte der Vorbereitung. Tatsächlich können wir an diesem Punkt erstmals zwei große Kampagnentypen voneinander unterscheiden: Die freie und die geschlossene Kampagne. DIE FREIE K A MPAGNE Ein bewährter Weg, sich seiner Kampagne zu nähern, besteht darin, erst einmal den Spielern bei der Entwicklung ihrer Charaktere über die Schulter zu sehen. Je mehr Freiheit Sie den Spielern bei der Erschaffung ihrer Charaktere und der Entwicklung eigener Hintergrundgeschichten lassen, desto mehr Möglichkeiten haben Sie später, allein aus diesen Biographien eine interessante Handlung für Ihre Kampagne zu improvisieren. Beginnen Sie die Erzählung mit einem packenden Aufhänger, einem guten Start. Beobachten Sie, wie Ihre Spieler reagieren – dann wiederum reagieren Sie, von Abenteuer zu Abenteuer. Diese Form der Kampagnenplanung ist höchst interaktiv und ermöglicht ein zeitlich unbegrenztes Spiel. Struktur freier Kampagnen 0 1 2 (0) Vorbereitung Vorbereitung der Kamapgne; ggf. gemeinsame Charaktererschaffung (1) erste Spielsitzung / »Prolog« Aufeinandertreffen der Spielercharaktere in der Spielwelt, arrangiert durch den Erzähler. Erster Aufhänger der Kampagne; kleines Abenteuer, in das die SC geraten

(2) zweite Spielsitzung Der Fortlauf der Geschichte richtet sich nach dem Verhalten der Spieler und des Spielleiters und ist theoretisch unbegrenzt. DIE GESCHLOSSENE K A MPAGNE Nun gibt es wiederum Spielleiter – und vielleicht gehören Sie dazu – die eine Rollenspielkampagne betrachten, wie einen großen Fantasy-Roman oder einen Kinofilm, mit klarem Anfang und eben solchem Finale. In diesem Fall entwickeln Sie die Story, vom ersten bis zum letzten Akt, und bestimmen selbst, welche Charaktere als Spielercharaktere zum Einsatz kommen. Ausgearbeitete Spielwerte und eigene Hintergrundgeschichten gehören dazu! Der Vorteil konstruierter Charaktere liegt oftmals in der Ausgeglichenheit der Abenteuergruppen. Stärken und Schwächen der einzelnen Gefährten sind gleichmäßig verteilt. Schnittpunkte in den Biographien der Persönlichkeiten schaffen einen gemeinsamen Nenner, einen Fixpunkt, der die Gruppenmitglieder zusammenschweißt; vom klassischen Fall des gemeinsamen Feindes, über Liebe, Prophezeiung, Jugendfreundschaft, Familienbande, Religion, bis hin zum Fanatismus und weiter. Seien Sie sich jedoch darüber bewusst, dass die geschlossene Story disziplinierte Spieler erfordert, die über lange Zeit bei der Stange bleiben und nicht zu weit vom vordefinierten Kurs abkommen. Struktur geschlossener Kampagnen 0 1 2 3 (0) Vorbereitung Anfang, Ende und wesentliche Zwischenschritte der Kampagne wurden vom Erzähler bereits entwickelt. Eine Auswahl an Charakteren wird den Spielern zur Verfügung gestellt. (1) erste Spielsitzung / »Prolog« Das 1. Kapitel der Kampagne beginnt (2) zweite und weitere Spielsitzungen Die Kampagne wird gespielt (3) letzte Spielsitzung / »Finale« Die Spieler erreichen das Finale der Kampagne (z.B. den Tod des mächtigen Erzfeindes, die Befreiung des Propheten, der Fund des sagenumwobenen Artefaktes …). 221

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Vor dem Hintergrund Ihres <strong>ENDLAND</strong>-Epos gilt es, eine bestimmte Region,<br />

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Kampagne abspielen soll, legen fest, welche Städte und Siedlungen zu erreichen<br />

sind, welche lokalen Machtverhältnisse existieren, welche Wahrheiten, welche<br />

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Keine Saga ohne Helden – die Wahl der richtigen Charaktere kann zu einem<br />

entscheidenden Faktor für Erfolg oder Misserfolg der gemeinsamen Geschichte<br />

werden. Art und Weise, wie Sie an die Charakterschaffung herantreten, hat großen<br />

Einfluss auf die folgenden Aspekte der Vorbereitung. Tatsächlich können wir an<br />

diesem Punkt erstmals zwei große Kampagnentypen voneinander unterscheiden:<br />

Die freie und die geschlossene Kampagne.<br />

DIE FREIE K A MPAGNE<br />

Ein bewährter Weg, sich seiner Kampagne zu nähern, besteht darin, erst einmal<br />

den Spielern bei der Entwicklung ihrer Charaktere über die Schulter zu sehen.<br />

Je mehr Freiheit Sie den Spielern bei der Erschaffung ihrer Charaktere und der<br />

Entwicklung eigener Hintergrundgeschichten lassen, desto mehr Möglichkeiten<br />

haben Sie später, allein aus diesen Biographien eine interessante Handlung für Ihre<br />

Kampagne zu improvisieren.<br />

Beginnen Sie die Erzählung mit einem packenden Aufhänger, einem guten Start.<br />

Beobachten Sie, wie Ihre Spieler reagieren – dann wiederum reagieren Sie, von<br />

Abenteuer zu Abenteuer. Diese Form der Kampagnenplanung ist höchst interaktiv<br />

und ermöglicht ein zeitlich unbegrenztes Spiel.<br />

Struktur freier Kampagnen<br />

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Vorbereitung der Kamapgne; ggf. gemeinsame Charaktererschaffung<br />

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Erzähler. Erster Aufhänger der Kampagne; kleines Abenteuer, in das die SC geraten

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