ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

30.12.2012 Aufrufe

ENDL AND 3 22 1 . 1 „ N I C H T G E B O R E N ZU WERDEN IST WEITAUS D A S B E S T E . “ (– Sophokles) E N D Z E I T R O L L E N S P I E L DAS ENDZEIT ROLLENSPIEL Einhundert Jahre nach Nadir ist die Erde nur noch ein Spielball entfesselter Elemente. Im Osten herrscht Ewiges Feuer, im Westen die unbarmherzige Kälte eines endlosen Ozeans. Umgeben von den Schemen des drohenden Todes, liegt das ENDLAND als riesiger Kontinent brach, ist verseucht und entstellt. In einer beklemmenden Atmosphäre dunkler Endzeit kämpfen die Erben der Menschheit um ihr Überleben. Fünf intelligente Rassen mit exotischen Fähigkeiten erleben Tag und Nacht inmitten einer pervertierten Natur, umzingelt von den Ruinen alter Metropolen, ausgeliefert der eigenen Gier nach Macht und Herrschaft. Die Menschheit selbst hinterließ nicht mehr als Fragen. Unzählige Artefakte, von harmlosen Taschenlampen bis hin zu futuristischen Waffen, sähen Neid und Zwietracht. Wie ein stählernes Skelett durchziehen die Monolithen, gigantische Säulen, das Land von Nord nach Süd. In ihrem Schatten wachsen die jungen Städte, geschützt vor gefährlicher Strahlung, doch oftmals durch unberechenbare Wildnis getrennt und Tagesmärsche voneinander entfernt. ENDLAND, das Endzeit-Rollenspiel, entführt die Spieler auf einen düsteren Kontinent, 100 Jahre nach der Apokalypse. Rauhe Sitten, endlose Wüsten, blutige Kämpfe, geifernde Mutanten – willkommen in einer dreckigen Welt …

SPIELMATERIAL Dieses Regelwerk enthält alle Materialien um ENDLAND zu spielen, ausgenommen einen zehnseitigen Würfel, kurz W10, sowie Bleistift und Papier. SPIELER Es war einmal – eine Zeit der Märchen und Legenden. Eine Zeit, in der die Welt noch weiter reichte als ihre Landkarten und stete Ungewissheit die Phantasie der Menschen beflügelte … Der Trieb, zu spielen und die Kunst, zu erzählen – Rollenspiel ist die Symbiose zweier großer Themen. In unserem Falle bedingen sie einander. Die Spieler, eine Runde von zwei, drei oder mehr Personen, übernehmen die Rolle je eines individuellen Spielercharakters (SC), einer imaginären Figur mit eigenen Fähigkeiten, Stärken und Schwächen. Wie die Helden einer Erzählung erleben diese Charaktere Abenteuer in einer fantastischen Welt. � Im Gegensatz zu der vorbestimmten Handlung eines Kinofilms, ist der Verlauf eines Rollenspielabenteuers dynamisch und nur bedingt vorhersehbar. Die Charaktere entscheiden selbst: »Gehen wir in diese Höhle, oder gehen wir nicht?« Dabei stellen sie ihr Handeln durch den Gebrauch von Sprache, Gestik und Mimik dar. Alles, was reale Personen tun könnten, können auch die Spielercharaktere – es muss nur gesagt werden. Angeleitet werden die Spieler vom Spielleiter, dem Erzähler, der beschreibt, was die Charaktere sehen, was sie hören, wie sich andere (die sogenannten Nichtspielercharaktere) ihnen gegenüber verhalten. Zudem entwirft der Spielleiter die Gegner, Gefahren und Ereignisse eines Abenteuers – eine interaktive, in weiten Teilen improvisierte Geschichte! Den spielerischen Anteil der Erzählung, Elemente wie Glück und Zufall, übernimmt dabei das Regelwerk. »Wirst Du es schaffen, Dich rechtzeitig vor den Bluthunden über die Schlucht zu retten?« Keine Entscheidung, die der Spielleiter nach Willkür trifft, sondern mit Hilfe des Systems und eines zehnseitigen Würfels. Alles Notwendige hierzu auf den folgenden Seiten des Buches. Inspired by Mad Max Waterworld 12 Monkeys 13th Warrior Alien III (Resurrection) The Stand Planet Of The Apes Postman Soylent Green Tank Girl Rollerball Salute Of The Jugger Neon City Cyborg Lunar Cop Def-Con 4 Escape From New York Beowulf … 23

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(– Sophokles)<br />

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R O L L E N S P I E L<br />

DAS ENDZEIT ROLLENSPIEL<br />

Einhundert Jahre nach Nadir ist die Erde nur noch ein Spielball entfesselter Elemente.<br />

Im Osten herrscht Ewiges Feuer, im Westen die unbarmherzige Kälte eines endlosen<br />

Ozeans. Umgeben von den Schemen des drohenden Todes, liegt das <strong>ENDLAND</strong> als<br />

riesiger Kontinent brach, ist verseucht und entstellt.<br />

In einer beklemmenden Atmosphäre dunkler <strong>Endzeit</strong><br />

kämpfen die Erben der Menschheit um ihr Überleben.<br />

Fünf intelligente Rassen mit exotischen Fähigkeiten<br />

erleben Tag und Nacht inmitten einer pervertierten<br />

Natur, umzingelt von den Ruinen alter Metropolen,<br />

ausgeliefert der eigenen Gier nach Macht und Herrschaft.<br />

Die Menschheit selbst hinterließ nicht mehr als Fragen.<br />

Unzählige Artefakte, von harmlosen Taschenlampen bis<br />

hin zu futuristischen Waffen, sähen Neid und Zwietracht.<br />

Wie ein stählernes Skelett durchziehen die Monolithen,<br />

gigantische Säulen, das Land von Nord nach Süd. In ihrem<br />

Schatten wachsen die jungen Städte, geschützt vor gefährlicher<br />

Strahlung, doch oftmals durch unberechenbare Wildnis<br />

getrennt und Tagesmärsche voneinander entfernt.<br />

<strong>ENDLAND</strong>, das <strong>Endzeit</strong>-<strong>Rollenspiel</strong>, entführt die Spieler auf<br />

einen düsteren Kontinent, 100 Jahre nach der Apokalypse.<br />

Rauhe Sitten, endlose Wüsten, blutige Kämpfe, geifernde<br />

Mutanten – willkommen in einer dreckigen Welt …

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