ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

30.12.2012 Aufrufe

ENDL AND 3 218 ERSTE SCHRITTE »Die Entwicklung eines Hintergrundes besteht im schichtweisen Auflegen immer speziellerer Ideen auf allgemeine Vorentscheidungen.« (– Rolemaster) Damit ist genau jener Prozess erklärt, der den Einstieg in ein neues ENDLAND- Epos ermöglicht. Schärfen Sie Ihren Blick für das Wesentliche: WO MÖCHTEN SIE SPIELEN? Bestimmen Sie zunächst die grobe Himmelsrichtung, in der Ihre Kampagne stattfinden soll. WELCHES TECH-LEVEL IST VORHERRSCHEND? Das ENDLAND-Rollenspiel kennt drei große Technologie-Level und ordnet sie unterschiedlichen Regionen des Kontinents zu: Den steinzeitlichen Westen, die mittelalterliche Achse und den technisierten Osten. Wählen Sie Ihr bevorzugtes Tech-Level und ergänzen Sie es nach Ihrer Vorstellung. WELCHE RASSEN UND KULTE DOMINIEREN DIE REGION? Bestimmen Sie, wem die politische Macht obliegt. Klären Sie, welche Form von Ordnung existiert. Berücksichtigen Sie Kulte und Organisationen (s. 7.1 – 7.2). WELCHER RASSE GEHÖREN DIE SPIELERCHARAKTERE AN? Was für Einschränkungen gibt es bei der Wahl der Charaktere? FATUM W100 Jahre bis zum Untergang der Welt … Je sorgfältiger Sie die Grundlagen der Welt anfänglich ausarbeiten und aufeinander abstimmen, desto fruchtbarer ist auch das Fundament, auf dem sich Ihre Geschichten entwickeln können! Säen, um zu ernten …

. 3 . 2 KAMPAGNE Getreu dem Grundsatz Vom Allgemeinen zum Besonderen folgt auf den rohen Entwurf der Spielwelt die Entwicklung einer eigenständigen Kampagne. Sie ist vergleichbar mit einer Roman- oder TV-Serie und basiert auf einer Gruppe einzelner Episoden, den Abenteuern. Drei Aspekte sind es, die dem Design einer ENDLAND-Kampagne zugrunde liegen: Thema, Ort und Charaktere. THEMA Was geschieht in Ihrer Kampagne, was ist ihr zentrales Motiv? Schicken Sie die Spieler auf Erkundung der Welt und ihrer Vergangenheit? Suchen Sie womöglich Action in spannungsgeladenen Kämpfen? Geht es um die Verwirklichung großer Ideale? Suchen Sie Helden oder Henker für Ihre Geschichte? Das Thema einer Kampagne ist ihr wesentliches, ihr wiederkehrendes Element. Fassen Sie es in Worte und formulieren Sie einen eigenen Titel, auf den Sie sich künftig stets berufen können. Das Urelement jeder Geschichte ist Kampf! Kampf um Besitz, Kampf um Anerkennung, Kampf um Ehre, Kampf um Recht und Gerechtigkeit – nicht zwangsläufig eine blutige Angelegenheit. Erfahrene Autoren sprechen von einem notwendigen Willensgegensatz, der die Basis jeder Geschichte bildet. Tatsächlich trifft diese Regel auf den Großteil aller guten Romane, Filme oder Rollenspiel-Abenteuer zu. Prüfen Sie, ob es auch in ihrer Kampagne einen zentralen Konflikt zwischen den Helden und ihren Gegenspielern auszutragen gilt. Bei der Suche nach dem Kern ihrer Kampagne können Sie Filme, Bücher, andere Rollenspiele, ja selbst Zeitungsartikel zur Inspiration heranziehen. Nahezu jeder Stoff lässt sich unter Anpassung der Rahmenbedingungen (Stand der Technik, Gestalt der Umwelt …) in die postapokalyptische Welt ENDLANDs übertragen!

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KAMPAGNE<br />

Getreu dem Grundsatz Vom Allgemeinen zum Besonderen folgt auf den rohen<br />

Entwurf der Spielwelt die Entwicklung einer eigenständigen Kampagne. Sie<br />

ist vergleichbar mit einer Roman- oder TV-Serie und basiert auf einer Gruppe<br />

einzelner Episoden, den Abenteuern.<br />

Drei Aspekte sind es, die dem Design einer <strong>ENDLAND</strong>-Kampagne zugrunde<br />

liegen: Thema, Ort und Charaktere.<br />

THEMA<br />

Was geschieht in Ihrer Kampagne, was ist ihr zentrales Motiv?<br />

Schicken Sie die Spieler auf Erkundung der Welt und<br />

ihrer Vergangenheit? Suchen Sie womöglich Action in<br />

spannungsgeladenen Kämpfen? Geht es um die Verwirklichung<br />

großer Ideale? Suchen Sie Helden oder Henker für Ihre<br />

Geschichte? Das Thema einer Kampagne ist ihr wesentliches,<br />

ihr wiederkehrendes Element. Fassen Sie es in Worte und<br />

formulieren Sie einen eigenen Titel, auf den Sie sich künftig<br />

stets berufen können.<br />

Das Urelement jeder Geschichte ist Kampf! Kampf um Besitz,<br />

Kampf um Anerkennung, Kampf um Ehre, Kampf um<br />

Recht und Gerechtigkeit – nicht zwangsläufig eine blutige<br />

Angelegenheit. Erfahrene Autoren sprechen von einem<br />

notwendigen Willensgegensatz, der die Basis jeder<br />

Geschichte bildet. Tatsächlich trifft diese Regel auf<br />

den Großteil aller guten Romane, Filme oder<br />

<strong>Rollenspiel</strong>-Abenteuer zu. Prüfen Sie, ob es auch<br />

in ihrer Kampagne einen zentralen Konflikt<br />

zwischen den Helden und ihren Gegenspielern<br />

auszutragen gilt. Bei der Suche nach dem Kern<br />

ihrer Kampagne können Sie Filme, Bücher,<br />

andere <strong>Rollenspiel</strong>e, ja selbst Zeitungsartikel zur<br />

Inspiration heranziehen. Nahezu jeder Stoff lässt<br />

sich unter Anpassung der Rahmenbedingungen<br />

(Stand der Technik, Gestalt der Umwelt …) in die<br />

postapokalyptische Welt <strong>ENDLAND</strong>s übertragen!

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