ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
ENDL AND 3<br />
Beispiel<br />
Die Hierarchie der vier Ein-<br />
heiten lässt sich am Beispiel der<br />
Mad Max Trilogie veranschau-<br />
lichen.<br />
Alle 3 Filme spielen vor dem<br />
apokalyptischen Hintergrund<br />
einer verfallenen (und zusehends<br />
weiter verfallenden) Erde. Recht<br />
und Ordnung haben aufgehört<br />
zu existieren – die <strong>Endzeit</strong><br />
beginnt. Dieser Hintergrund,<br />
inklusive all seiner hier unge-<br />
nannten Details, bildet den Epos<br />
im <strong>Rollenspiel</strong>.<br />
Vor dem apokalyptischen Hin-<br />
tergrund spielen die Mad Max<br />
Filme. Sie beschreiben Max´<br />
Leben und seinen Weg vom<br />
idealistischen, jungen Cop zum<br />
hartgesottenen Abenteurer.<br />
Die Gesamtheit der drei Filme<br />
ist vergleichbar mit einer Kam-<br />
pagne im <strong>Rollenspiel</strong>.<br />
Jeder Film wiederum bildet eine<br />
in sich geschlossene Episode –<br />
ein einzelnes Abenteuer, das<br />
wiederum in viele kleinere<br />
Szenen teilbar ist.<br />
21<br />
Das Handbuch für den Spielleiter wird sich vom Entwurf einer Spielwelt über das<br />
Schreiben von Kampagnen und Abenteuern bis hin zur Behebung typischer<br />
Anlaufprobleme allen Aufgaben widmen, denen sich ein Erzähler im<br />
<strong>ENDLAND</strong>-<strong>Rollenspiel</strong> gegenübersieht.<br />
GRUNDBEGRIFFE<br />
EPOS<br />
Synonym für den Weltenhintergrund – das Epos erstreckt sich vom Anbeginn der Zeit<br />
bis zu ihrem Ende, umfasst alles. Die Anzahl mitspielender Charaktere ist theoretisch<br />
unbegrenzt.<br />
K A MPAGNE<br />
Geschlossene Erzählung innerhalb eines näher bestimmten Gebietes vor dem<br />
Weltenhintergrund. Die Kampagne ist begrenzt auf den Raum von dem Beginn eines<br />
größeren Konfliktes bis zu dessen Lösung. Die Anzahl mitspielender Charaktere ist nur<br />
logisch begrenzt.<br />
ABENTEUER<br />
Einzelne Episode, begrenzt auf den Beginn verschiedener, kleiner Konflikte bis zu<br />
deren Lösung im Rahmen der Kampagne. Die Anzahl mitspielender Charaktere ist<br />
deutlich begrenzt.<br />
SZENE<br />
Kleinste sinnbildende Einheit im <strong>Rollenspiel</strong>. Eine Szene beschränkt sich – ganz ähnlich<br />
wie innerhalb eines Kinofilms – auf kurze Abschnitte, wie etwa den Einmarsch in eine<br />
Stadt, ein Kampf oder den Traum von einem alten Freund.<br />
Eine Kampagne ist Teil eines Epos. Ein Abenteuer ist Teil einer Kampagne. Eine Szene ist<br />
Teil eines Abenteuers.<br />
FATUM<br />
Ein neues <strong>ENDLAND</strong>-Epos beginnt mit einem entscheidenden Wurf, Fatum.<br />
Mit einem W100 bestimmt der Spielleiter im Verborgenen die verbleibenden Jahre<br />
bis zum Untergang der Welt! Diese geheime Zahl sollte ihm niemand abringen<br />
können, bevor es die Zeit von selbst erledigt …<br />
Anmerkung: Der W100 ist nicht etwa ein hundertseitiger Würfel sondern wird aus<br />
zwei verschiedenfarbigen W10 gebildet. Beim Wurf bildet einer die Zehnerstelle,<br />
der andere die Einer. Ein Wurf von 5 und 7 bringt demnach das Ergebnis 57. Zwei<br />
Nullen gelten als 100.