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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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ENDL AND 3<br />

Beispiel<br />

Die Hierarchie der vier Ein-<br />

heiten lässt sich am Beispiel der<br />

Mad Max Trilogie veranschau-<br />

lichen.<br />

Alle 3 Filme spielen vor dem<br />

apokalyptischen Hintergrund<br />

einer verfallenen (und zusehends<br />

weiter verfallenden) Erde. Recht<br />

und Ordnung haben aufgehört<br />

zu existieren – die <strong>Endzeit</strong><br />

beginnt. Dieser Hintergrund,<br />

inklusive all seiner hier unge-<br />

nannten Details, bildet den Epos<br />

im <strong>Rollenspiel</strong>.<br />

Vor dem apokalyptischen Hin-<br />

tergrund spielen die Mad Max<br />

Filme. Sie beschreiben Max´<br />

Leben und seinen Weg vom<br />

idealistischen, jungen Cop zum<br />

hartgesottenen Abenteurer.<br />

Die Gesamtheit der drei Filme<br />

ist vergleichbar mit einer Kam-<br />

pagne im <strong>Rollenspiel</strong>.<br />

Jeder Film wiederum bildet eine<br />

in sich geschlossene Episode –<br />

ein einzelnes Abenteuer, das<br />

wiederum in viele kleinere<br />

Szenen teilbar ist.<br />

21<br />

Das Handbuch für den Spielleiter wird sich vom Entwurf einer Spielwelt über das<br />

Schreiben von Kampagnen und Abenteuern bis hin zur Behebung typischer<br />

Anlaufprobleme allen Aufgaben widmen, denen sich ein Erzähler im<br />

<strong>ENDLAND</strong>-<strong>Rollenspiel</strong> gegenübersieht.<br />

GRUNDBEGRIFFE<br />

EPOS<br />

Synonym für den Weltenhintergrund – das Epos erstreckt sich vom Anbeginn der Zeit<br />

bis zu ihrem Ende, umfasst alles. Die Anzahl mitspielender Charaktere ist theoretisch<br />

unbegrenzt.<br />

K A MPAGNE<br />

Geschlossene Erzählung innerhalb eines näher bestimmten Gebietes vor dem<br />

Weltenhintergrund. Die Kampagne ist begrenzt auf den Raum von dem Beginn eines<br />

größeren Konfliktes bis zu dessen Lösung. Die Anzahl mitspielender Charaktere ist nur<br />

logisch begrenzt.<br />

ABENTEUER<br />

Einzelne Episode, begrenzt auf den Beginn verschiedener, kleiner Konflikte bis zu<br />

deren Lösung im Rahmen der Kampagne. Die Anzahl mitspielender Charaktere ist<br />

deutlich begrenzt.<br />

SZENE<br />

Kleinste sinnbildende Einheit im <strong>Rollenspiel</strong>. Eine Szene beschränkt sich – ganz ähnlich<br />

wie innerhalb eines Kinofilms – auf kurze Abschnitte, wie etwa den Einmarsch in eine<br />

Stadt, ein Kampf oder den Traum von einem alten Freund.<br />

Eine Kampagne ist Teil eines Epos. Ein Abenteuer ist Teil einer Kampagne. Eine Szene ist<br />

Teil eines Abenteuers.<br />

FATUM<br />

Ein neues <strong>ENDLAND</strong>-Epos beginnt mit einem entscheidenden Wurf, Fatum.<br />

Mit einem W100 bestimmt der Spielleiter im Verborgenen die verbleibenden Jahre<br />

bis zum Untergang der Welt! Diese geheime Zahl sollte ihm niemand abringen<br />

können, bevor es die Zeit von selbst erledigt …<br />

Anmerkung: Der W100 ist nicht etwa ein hundertseitiger Würfel sondern wird aus<br />

zwei verschiedenfarbigen W10 gebildet. Beim Wurf bildet einer die Zehnerstelle,<br />

der andere die Einer. Ein Wurf von 5 und 7 bringt demnach das Ergebnis 57. Zwei<br />

Nullen gelten als 100.

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