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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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ENDL AND 3<br />

208<br />

Symbol: Drei Pfeile rufen die »verlorenen Krieger« nach Norden. Es sind jene des<br />

Südens, Ostens und Westens.<br />

Anmerkung: Die Kunde eines bevorstehenden Sturmes setzt selbst friedfertige<br />

Ikarim in Aufruhr. Er bietet in jedem Falle die Grundlage einer kompletten<br />

Kampagne.<br />

BLUT<br />

An der Westküste predigen machtbesessene Schamanen eine Religion von Gewalt,<br />

Blut und Rausch. Hält der Priester seine Anhänger durch Orgien von Fraß und<br />

Geschlechtlichkeit bei Laune, sichert er zugleich seinen Status in einer<br />

unbarmherzigen Welt des Stärkeren. Ganze Stämme der Aquides unterstehen dem<br />

Einfluss solcher »Medizinmänner«. Sich zu entziehen, ist dem Einzelnen praktisch<br />

unmöglich. Zunehmend gelingt es den Blutpriestern, das unbändige Potenzial des<br />

Seevolkes zu ihren Zwecken zu bündeln. Krieger des Kultes sind weit gefürchtet ob<br />

Ihrer wie tollwütigen Raserei.<br />

Symbol: Stilisierte Wellen des Ewigen Meeres.

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